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qt QDoubleSpinBox设置编辑框大小
2024-11-10
【PyQt5-Qt Designer】QDoubleSpinBox-小数微调框
QDoubleSpinBox-小数微调框 总体说明 大部分的总体说明和QSpinBox的差不多(详见:<PyQt5:微调框1>),这里主要把有差别的地方谈一下(三点). QDoubleSpinBox会舍去数字,以便以当前精度显示.在QDoubleSpinBox小数设置为2,调用setValue(2.555)将导致value()返回2.56. spinbox的默认精度为2位小数,但可以使用setDecimals()更改. 除了最终的前缀和后缀内容外,QDoubleSpinBox的显示值限制为18
EXT 设置编辑框为只读
Ext.getCmp("processResult").setReadOnly(ture); //processResult是属性的id,setReadOnly(ture)设置为只读
cocos2dx基础篇(13) 编辑框之二CCEditBox
[3.x] (1)去掉"CC" (2)设置虚拟键盘的编辑类型 > EditBoxInputMode 变为强枚举 EditBox::EditBoxInputMode // SINGLE_LINE //开启任何文本的输入键盘(不含换行) ANY //开启任何文本的输入键盘(含换行) DECIMAL //开启 数字 输入类型键盘(含小数点) PHONE_NUMBER //开启 电话号码 输入类型键盘 EMAIL_ADDRESS //开启 邮件地址 输入类型键盘 NUMERIC //开启
CEdit编辑框字体和背景设置
CEdit编辑框字体和背景设置注意事项:当CEdit为“disable”时,设置编辑框的字体和背景会没有效果.解决方案:将CEdit的Style设置为“readonly”,这样设置就能生效了,同时也能达到禁用编辑的功能. 通过发送“WM_CTLCOLOR”消息,调用HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)来对编辑框字体和背景进行设置. 参数nCtlColor用于指定控件的类型,可以是: .CTLCOLOR_BTN 按钮控件 /
MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用,以及访问控件的七种方法.
MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用以及访问控件的七种方法. 一丶按钮.静态文本的通用属性. 他们都有一个属性.就是可以输入标题内容.以及可以自定义控件ID. 创建一个MFC Dlg对话框. 关于对话框的标题.我们都可以在他们各自的属性中设置. 也可以设置自己特有的ID.比如编辑框举例 常用的API: 1.根据控件ID.获取控件的标题名称. GetDlgItemText(控件ID,字符串缓冲区); 2.根据控件ID.设置控件的标题. SetDlgItemText(控件ID.字符串); 二
cocos2dx基础篇(12) 编辑框之一CCTextFieldTTF
前面我们讲了精灵贴图.标签.菜单.按钮.感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件--编辑框.在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧.输入用户名.密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的.点击文本,弹出虚拟键盘,输入账号密码,点击登录. cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件: (1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF) (2)CCEditBox(基于CCControlButton) 本节就先
通过编写串口助手工具学习MFC过程——(六)添加Edit编辑框控件
通过编写串口助手工具学习MFC过程 因为以前也做过几次MFC的编程,每次都是项目完成时,MFC基本操作清楚了,但是过好长时间不再接触MFC的项目,再次做MFC的项目时,又要从头开始熟悉.这次通过做一个串口助手再次熟悉一下MFC,并做了一下记录,以便方便以后查阅.做的过程中多是遇到问题直接百度和谷歌搜索来的,所以很多都是不求甚解,知其然不知其所以然.另外做此工具只是为了熟悉了解,许多功能还没有完善!(开发工具VS2008) (六)添加Edit编辑框控件 属性说明: Auto HScroll 设置T
MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)
上一节讲了静态文本框,本节讲的是编辑框(Edit Control)同样是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本.在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用.下面具体讲解编辑框的使用. 编辑框的通知消息 编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息.在对话框模板中的编辑框上点击右键,选择"Add Event Handler",为编辑框添加消息处理函数时,可以在"Message type"列表中看到这些消息.下面简单介绍编辑框的部分通知消息. EN_C
(转) CCEditBox 编辑框
CCEditBox 编辑框 原文: http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/8773470 分类: cocos2d-x 2013-04-08 19:18 4356人阅读 评论(3) 收藏 举报 新建工程,名为testEdit. 修改HelloWorld.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include
MFC中将编辑框文本转换成整数,从而实现两个整数相加。
在头文件中,定义三个控件变量,如m_data1,m_data2,m_sum; void Cuse_demo_dllDlg::OnBnClickedButton1(){ CString data1; CString data2; CString sum; UpdateData(true); GetDlgItemText(IDC_EDIT_DATA1,data1); //通过GetDlgItemText()方法获取编辑框中的文本内容 GetDlgItemText(IDC_EDIT_DATA2,da
VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)
鸡啄米上一节讲了静态文本框,本节要讲的编辑框(Edit Control)同样是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本.在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用.下面具体讲解编辑框的使用. 编辑框的通知消息 编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息.在对话框模板中的编辑框上点右键,选择“Add Event Handler”,为编辑框添加消息处理函数时,可以在“Message type”列表中看到这些消息.下面简单介绍编辑框的部分通知消息. EN_CHANGE:编辑框的内容被
Delphi 之 编辑框控件(TEdit)
TEdit 组件主要用于数据的输入和显示和编辑等操作. AutoSelect 获取组件焦点.该属性只能在单行文本组件使用.值为True为选中.false则不选中. BorderStyle 设置编辑框控件的外观效果.当值为bsSingle,为一个单线边框.为bsNone则无边框 CanUndo 该属性可以确定用户修改文本后可以undo方法回退. CharCase 设置编辑框控件文本的大小写. 如图所示 MaxLength 设置文本的最大长度,为0表示长度没有限制. PasswordChar 用来显
VS2010-MFC(常用控件:编辑框Edit Control)
转自:http://www.jizhuomi.com/software/181.html 编辑框(Edit Control)是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本.在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用.下面具体讲解编辑框的使用. 编辑框的通知消息 编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息.在对话框模板中的编辑框上点右键,选择“Add Event Handler”,为编辑框添加消息处理函数时,可以在“Message type”列表中看到这些消息.下面简单介绍编辑框的部
家庭版记账本app进度之编辑框组件
<EditText>中设置提示信息是用到的语句是android:hint来进行提示语句的书写. android:inputType可以将此编辑框设置为输入密码的编辑框(现实的是小黑点) android:drawableLeft属性来确定相应编辑框开始时候对应的头像. 除了在文字的左侧设置图片的,也可以在其他的地方进行图片的设置. padding应用pd为单位 设置编辑框的文本行数android:lines这样的话当内容较多时. android:gravity设置提示文字的的对其方式: andr
MFC编辑框字体大小调节(转)
在学习MFC中需要调整编辑框中的字体大小,以下是我结合网上与自己实际操作总结的,希望对其它同学有所帮助. 首先,了解以下函数原型:BOOL CreateFont( int nHeight, // 字体高度:0为默认高度,非0绝对值为字体高度int nWidth, // 字体宽度int nEscapement, // 文本行的倾斜度nt nOrientation, // 字符基线的倾斜度int nWeight, // 字体的粗细
MFC 编辑框中字体大小改变,行高不能改变,只能显示一半的问题,已解决。
CKagulaCEdit是CEdit的一个继承类,m_edit的CKagulaCEdit类型的一个变量 调用的时候,是这样的: 编辑框中字体大小改变,行高不能改变,只能显示一半的问题,问题如下: 这时的显示是这样的: 添加 CEdit::SetFont(m_pfont);这行后, 也可以直接调用CWnd::SetFont(m_pfont); 显示正常:
MFC设置静态文本框,编辑框等控件背景和字体颜色
在MFC类库提供了CWnd::OnCtlColor函数,在工作框架的子窗口被重画时将调用该成员函数.因此可以重载WM_CTLCOLOR消息的响应函数.此函数的原型:afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColor);参数nCtlColor用于指定控件的类型,可以是:.CTLCOLOR_BTN 按钮控件.CTLCOLOR_DLG 对话框.CTLCOLOR_EDIT 编辑框.CTLCOLOR_LISTBOX 列表控件.CTLCO
qt creator中编辑Makefile的设置
在qt creator中编辑Makefile时的Tab键总是不能识别,需要这样设置
MFC中窗口启动后,CEdit编辑框默认光标位置设置,顺序的调节方法
MFC中窗口启动后,CEdit编辑框默认光标位设置,顺序的调节方法 在编辑界面按下ctrl+D键,就会出现所有控件的Tab键顺序,按照自己想要的顺序依次点击控件,就可以重新安排顺序.数值1就是默认停留的光标位置.如果想把光标默认停留在2,则,先点数值1,然后点2,两个数值就交换位置了.————————————————版权声明:本文为CSDN博主「txwtech」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明.原文链接:https://blog.csdn.ne
NGUI 使用EventDelegate.Add与UIInput.onSubmit、UIInput.onChange限定编辑框中的内容
Unity中,使用NGUI,通常为某个控件(如按钮)绑定事件(单击.双击.拖拽.滚轮.选择等)都是用UIEventListener,比如: public void Bind() { UIEventListener.Get(clickButton.gameObject).onClick = OnClick; } void OnClickButton(GameObjcect go) { } 前阵子有个需求,需要用户单击编辑框显示手机输入法之后,在输入数字中,不能输入超过5000的值且不小于1的值,如
Qt之等待提示框(QPropertyAnimation)
简述 之前分享过QLabel可以通过QMovie播放gif图片,可以实现等待提示框,今天主要使用动画QPropertyAnimation来进行实现! 数据加载的时候,往往都需要后台线程进行数据请求,而前台需要进行友好性的交互,防止无休止的等待,或者进程卡死. 简述 效果 资源 源码 分析 衍伸 更多参考 效果 由于录制程序的原因,引起gif效果不清晰,可忽略. 资源 需要几张不同阶段的图标进行切换,这里使用8张. 源码 QPropertyAnimation动画里面并不支持旋转的属性,所以我们可以
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