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qt udp通信qbytearry转char*
2024-09-07
Qt QByteArray 与 char* 的转换
QByteArray 转换为 char * char *ch;//不要定义成ch[n]; QByteArray byte; ch = byte.data(); char * 转换为 QByteArray char *ch; QByteArray byte; byte = QByteArray(ch);
Qt下实现简单的UDP通信
本人呢还是小实习生一枚,刚一脚踏进社会大母亲的怀抱,不想找工作的时候碰到的全是培训机构... 不过还是幸运的进了一家...咳咳,国企?!好吧,其实是国企下面的一个分出来的小公司(正在起步中,算是创业公司).有人收留是好,可惜,与小白我的专业不是非常的合拍!没办法,还得边学边做. 天哪噜,鬼知道我第一天被告知用QT做一个UDP通信的小玩意的时候,是种怎样的心情?! 哈哈,好了,言归正传.下面就是一个这样的小东西. .pro文件 这个只需要添加一行QT += network就行. main.
QT之UDP通信
前言:前一篇讲了TCP通信,这篇来看看UDP通信. 这里说明一下,UDP通信中分为三种通信分别为单播.组播和广播,下面将一一为大家介绍. 同样的我们都需要在工程文件中添加network QT += core gui network 进行UDP通信需要用到的头文件 #include <QUdpSocket> 这里我们把UDP通信分为两个部分写,一个是发送端,另一个是接收端,而发送端中又分为单播.组播和广播三种形式,下面我们先来看看写发送端的代码程序的步骤: 发送端Udpsend的代码: 1.单播
qt在windows下的udp通信(最简单)
qt编程:windows下的udp通信 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:win7 开发环境:qt 功能: 用udp进行收发通信 界面: 源代码: LssHost.pro: #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2013-09-22T09:36:44 # #------------------
套接字、UDP通信、TCP通信、TCP/IP协议簇
一.套接字(socket) 1.英语单词socket:n.插座:穴:v.插入插座 2.套接字就是源IP地址和目的IP地址.源端口号和目的端口号的组合,是通过传输层进行通信的.IP指定电脑,端口指定某一具体APP. 3.套接字类型: 流式:SOCK_STREAM,基于TCP: 数据报式:SOCK_DGRAM,基于UDP: 原始式:SOCK_RAW. 二.UDP通信实例 1.综述 UDP貌似可以不区分服务端和客户端,因为代码是一样的,服务端可发可收,客户端亦可发可收. 发送端要先建立套接字,然后设置
[C语言]一个很实用的服务端和客户端进行UDP通信的实例
前段时间发了个TCP通信的例子,现在再来一个UDP通信的例子.这些可以作为样本程序,用到开发中.“裸写”socket老是记不住步骤,经常被鄙视…… 下面的例子很简单,写一个UDP的server用于收包,写一个UDP的client用于发包并接收来自server的回复.其中UDP的client写了两个,一个是不需要connect的,另一个是带上connect的,两个client实现的功能是一样的.从效率上,带上connect的UDP肯定效率稍微高一些.不过UDP的connect和TCP里面非常不一样
ACE_linux:UDP通信
1.涉及类 ACE_INET_Addr//ACE网络地址ACE_SOCK_Dgram//ACE报文 2.简介 UDP通信时无需像TCP那样建立连接和关闭连接,TCP编程时需要通过accept和connect来建立连接,而UDP通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单. 由于UDP通信时无建立连接,服务器端不能像TCP通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的UDP信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信.
C语言socket编程----实现UDP通信
TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫做网络通信协议.实际上,它包括上百个功能的协议. 套接字(socket):在网络中用来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信方式. 套接字分为三类; 流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,面向连接的通信流:它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性. 数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,无序的,并且不保证可靠,无差错的.它使用的数据报协议是UDP.
【RL-TCPnet网络教程】第17章 RL-TCPnet之UDP通信
第17章 RL-TCPnet之UDP通信 本章节为大家讲解RL-TCPnet的UDP通信实现,学习本章节前,务必要优先学习第16章UDP用户数据报协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 17.1 初学者重要提示 17.2 UDP的API函数 17.3 特别注意UDP个数配置 17.4 UDP配置说明(Net_Config.c) 17.5 UDP调试说明(Net_Debug.c) 17.
网络编程 单纯UDP通信
网络编程 单纯UDP通信 1,UDP发送端 2,UDP接收端 UDP发送端: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char* argv[]){ int sock; soc
UE4修改自Rama的UDP通信蓝图插件
UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信. 使用方式: 1.在自己的工程根目录下新建一个Plugins文件夹,将MyUdpPlugin拷贝进去 2.一般情况下需要重新编译一下插件,最终你会得到一个插件的dll 3.新建一个蓝图类.接收UDP信息就选择MyUDPReceiver,发送UDP就选择MyUDPSender,这两个类都继承自Actor 4.将新建的蓝图类拖拽一个
VC++使用socket进行TCP、UDP通信实例总结
1. 两台计算机通信需要协议,通信的两台计算机IP必须唯一 2. 同一个计算机可以进行多个应用程序与其他计算机通信,IP地址唯一,而端口号是区别同一计算机(同一IP)的唯一标示. 3. 实际上就类似于一个办公室的总机号码(IP)和分机号码(端口号) 4. 协议:为了进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则.标准或约定 5. 协议=语义+语法+规则 6. 不同层具有各自不同的协议 7. 上层使用下层提
ACE中UDP通信
转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/07/585205.html udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务. 在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了. udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来
vector(可变数组) 用于UDP通信
头文件: #include<vector.h> 然后,声明并初始化vctor数组. vector<char> str(len); 其中len可以是变量或者常量.(其实用常量就没有什么意义了).而且此vector容器已经将str 初始化过了.我们完全没必要自己在memset(&str[0],0,str.size()). 注: vector的内存是连续的,可以用memcpy,保证够长就行. vector<char> data(1024); char buf[102
(转) 在linux网络UDP通信中,关于客户端是否绑定的理解
最近在做一个实例,是用RTSP协议完成.服务器已经有了,只需要把客户端做好就行了,在做的过程中发现了一些问题,就是关于UDP客户端是否绑定的问题. 也许大家在书上看到的大多都是说UDP客户端不需要绑定,直接就可以和服务器通信,一开始我也是这样认为的,而且我也是这样做的,可是做着做着发现出现了问题. 在UDP通信中,我们建立一个服务器,进行绑定,等待客户端的连接请求,现把服务器的代码贴出来简述: ///////////*****************************server.c***
udp通信的消息处理方案
0.引言 大家都知道当使用udp通信时,最大的一个问题是会出现丢包的情况,那么如何可以既使用udp来传输,又同时能有效防止丢包呢? 本文提供一种简单有效的方法,可以显著避免udp丢包的问题.此外,如果要达到类似tcp通信的效果,则需要相应添加其他规则.基于udp来实现tcp的方法有google提供的开源框架——libjingle,大家感兴趣的话,可以下载源码来学习参考. 1.建立发送消息结构体和接收消息结构体 struct SendMsg { time_t expire_time; unsign
96.udp通信
运行截图 客户端 创建客户端套接字,用于创建UDP通信 SOCKET socket_client; 创建UDP通信 socket_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); 创建客户端结构体保存ip地址以及端口号 SOCKADDR_IN sever; 设置通信模式,通信地址以及通信端口 //设置通信模式 sever.sin_family = AF_INET; //设置通信地址 sever.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("19
UNIX下socket通信 - UDP通信
一.UNIX下socket通信: socket套接字是一种可以进行网络通信的内核对象,它是一个唯一的标示符,一般称它为socket描述符. 注意:UDP通信需要客户端先发送消息,服务端先进行等待客户端发送的消息,记录下客户端的地址,才能向客户端发送消息.= =! int socket(int domain,int type,int protocol) 功能:创建socket对象 1.domain通信地址类型: a.AF_UNIX/AF_LOCAL:本地进程通信 b.AF_INET:使用ipv4地
Qt 串口通信之使用16进制发送数据的转换方式
Qt 串口通信之使用16进制发送数据的转换方式 一 概述 有时候在做上位机串口通讯时,经常需要将字符串转成16进制的形式作为发送,借此分析记录一下. 二 需求分析 //假设需要转换的字符:如下 QString str = "abcdef1234"; //需求转换成 0xab,0xcd,0xef,0x12,0x34 由上图分析得出,很明显我们只需要拆分字符串然后再重新合并就ok啦,知道了解决方法,接下来就是上代码. 三 编写代码 方法1: /********************* *
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Delphi.E(易语言).Java.Python 等编程语言接口.HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中. 为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握
高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.2
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Delphi.E(易语言).Java.Python 等编程语言接口.HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中. 为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握
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