背景 在上一篇文章中,我们通过THREEJS创建了矢量文本,并添加到了BIMFACE场景中,但是仅仅加入到场景中并不是我们的目的,我们的目的是把这种矢量文本加到指定的构件或者空间上,以此标识该构件或空间所代表的含义,接下来就将我们创建的矢量文本添加到目标构件或空间上. 思路 在三维空间中,标识一个物体的位置信息,通常是通过世界坐标的形式,世界坐标由三个数字组成,分别代表X.Y.Z轴方向的坐标,那么如果要将创建的矢量文本加入到指定位置,就需要设置矢量文本的坐标,在THREEJS中,任何Mesh都有