作为一个老C++程序员,在接触了UNITY3D之后,除了玩C#还得玩JAVA和OBJECTIVE-C. 1年多的经验证明,UNITY3D游戏项目,如果打算做多平台,项目组里必须得有一个会多语言的万金油角色.无论,UNITY3D的介绍是多么的美妙,什么可以另存为多种平台.在最终发布之后,面的各种平台终究需要作出相关修改. 比如最简单的翻屏问题,安卓只需要在导出的时候做设置,但若是IOS则必须敲几个代码. 又或者是HTTP访问的不同,安卓大哥需要线程异步,IOS大哥可以直接RUNINBACKGROU