入坑最后发现就几句话,真是气死人了.发现自己掉坑里,脑子就变笨了,把代码贴给你们,保持大脑清醒. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class MI : EditorWindow { bool iert; List<string> aa = new List<string>(); [MenuItem(&quo
最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非常流畅.仔细观察之后发现unity编辑器下的旋转运算模式如下图所示,红色箭头方向为触控滑动方向,黑色箭头为模型旋转的轴. 了解原理之后就是实现相关功能,具体实现还是粘代码吧.代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic
在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能. 类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空 #if UNITY_EDITOR using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; using LitJ