#ifndef FREQUENCYSPECTRUM_H #define FREQUENCYSPECTRUM_H #include <QtCore/QVector> /** * Represents a frequency spectrum as a series of elements, each of which * consists of a frequency, an amplitude and a phase. */ class FrequencySpectrum { public:
摘要:本文结合<Spring源码深度解析>来分析Spring 5.0.6版本的源代码.若有描述错误之处,欢迎指正. 到这里我们已经完成了分析默认标签的解析与提取过程,或许涉及的内容太多,我们已经忘了是从哪个函数开始了,我们再次回顾下默认标签解析函数的起始函数: /** * Process the given bean element, parsing the bean definition * and registering it with the registry. */ protected
关于map的定义: template < class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Allocator = allocator<pair<const Key,T> > > class map; 第一个template参数被当做元素的key,第二个template参数被当作元素的value.Map的元素型别Key和T,必须满足以下两个条件:1.key/value必须具备assignable(可赋值
引用 最近总有种感觉,自己复习的进度总被项目中的问题给耽搁了,项目中遇到的问题,不总结又不行,只能将复习基础方面的东西放后再放后.一直没研究过太深奥的东西,过去一年一直在基础上打转,写代码,反编译,不停的重复.一直相信,在你不知道要干嘛的时候,浮躁的时候,不如回到最基础的东西上,或许换种思考方式,会有不一样的收获. 泛型集合List<T>排序 先看一个简单的例子,int类型的集合: using System; using System.Collections.Generic; using Sy
这件事情的起因是在学习背包问题时突然想到了一种算法,分析了一下应该是n^2logn复杂度的,当然比dp慢.但是既然想到了就实现了下: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef unsigned long long ll; /*一个很低效的方法,但是是自己想到的,就顺手实现了一下.本质是基于穷举法的优化,不再循环所有物品选取的组合,而是循环状态. 大致地看,其一定是比穷举法要快些的,因为其合并了穷举法的许多情况,即处于“现在背包中物
HashMap存储自定义类型键值 1.当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象是键存在,保证键唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法. 2.如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可使用LinkedHashMap集合来存放 public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { super(); //有参构造 this.n