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rancher2.0教程
2024-08-01
rancher2.0快速入门
注意:本入门指南的目的是让您快速的运行一个Rancher2.0环境,它不适用于生产.有关更全面的说明,请查阅Rancher安装. 本教程将指导您完成: 安装Rancher v2.0 : 创建第一个集群: 部署一个应用程序,如Nginx: 一.入门须知 熟悉Linux基础命令: 了解SSH使用方法,了解公钥/私钥工作原理: 熟悉Docker基本使用方法及基础命令,比如:容器日志查看: 了解SSL证书使用方法: 了解负载均衡工作原理(L4/L7): 了解域名解析原理: 了解K8S基本概念 二.配置L
surging+CentOS7+docker+rancher2.0 入门部署教程
准备工作 开发环境 Visual Studio 2017 15.5 运行环境 虚拟机CentOS 7+Docker+Rancher 2.0+Consul+RabbmitMQ 项目下载地址 https://github.com/dotnetcore/surging CentOS 7安装 Docker教程 https://docs.docker.com/install/linux/docker-ce/centos/ docker 安装 rancher2.0 官方文档 https://www.c
Nhibernate 4.0 教程入门
Nhibernate 4.0 教程 目录 1. 下载Nhibernate 4.04. 1 2. 入门教程... 2 3. 测试项目详解... 3 4. 总结... 7 附:关联知识点... 7 知识点1:C#静态构造函数... 7 知识点2:关于Visual Studio文件生成操作... 8 前言: 为什么会有这个框架?这就牵扯进了Java和C#的恩恩怨怨,Java是开源的面向对象语言的代表,围绕Java的有不计其数的开源框架,其中ORM框架(不要问我什
Android Studio2.0 教程MAC版 -快捷键篇
本文转至 Android Studio2.0 教程从入门到精通MAC版 - 提高篇 ( OPEN 开发经验库) 第二篇我们开发了一个Hello World应用,并介绍Android Sutdio的界面和如何调试应用,接下来将介绍一些常用的快捷键和必备插件. 常用快捷键(win版Cmd换成Ctrl) 代码跳转 描述:跳转是为了方便代码位置的定位,存在两种跳转:在定义处可以跳转到调用处,在调用处可以跳转到定义处. 快捷键:Cmd + 鼠标单击 方法间跳转 描述:从一个类方法跳转到临近的一个类方法.
ASP.NET Identity 3.0教程
(此文章同时发表在本人微信公众号"dotNET每日精华文章",欢迎右边二维码来关注.) 题记:我相信有些人和我一样,已经开始把ASP.NET 5用于产品开发了.不过现在最大的问题是,相关文档还不太完善,幸好有一些社区的专家在把自己的心得体会分享出来,比如今天要推荐的ASP.NET Identity 3.0教程. ASP.NET Identity是微软在ASP.NET MVC 5中开始引入的一套全新设计的账户系统,有着轻量.灵活等特点.现在最新的稳定版本是2.2,不过在ASP.NET 5
NPOI 2.0 教程(二):编辑既存的EXCEL文件
NPOI 2.0 教程(二):编辑既存的EXCEL文件 分类: C#技术 2014-03-11 15:40 993人阅读 评论(3) 收藏 举报 c#excelNPOI 转载请注明出处 http://blog.csdn.net/fujie724 上一篇中讲了用NPOI创建新EXCEL文件的基本方法,但有时候我们需要的是对一个已有的EXCEL文件进行编辑修改.那么用NPOI该怎么做呢? 请接着学习 在这一篇里,我们读入上一篇教程中生成的EXCEL,然后以其做为模版,修改之后保存为另一份EXCEL
Rancher2.0中部署Longhorn分布式存储实验
目录 1.简介 2.实验环境 3.应用商店中部署longhorn 4.创建工作负载,使用longhorn存储 5.查看longhorn UI 6.注意事项 1.简介: Longhorn是RancherLab为K8S环境研发的一种分布式块存储系统.Longhorn轻便易用,你可以用Kubectl命令,在一个现有的K8S集群上快速部署.结合Rancher2.0环境中的应用商店,还可以实现一键部署,为K8S集群环境提供动态的StorageClass持久卷支持. Longhorn使用容器和微服务方式来实
Rancher2.0中使用外置NFS存储部署Nginx实验
目录: 1.环境准备工作 1.1 准备好Rancher2.0集群环境 1.2 准备好外部NFS服务器 2.Rancher2.0中使用NFS存储的方法 2.1 在集群中创建持久卷(PV) 2.2 在项目/命名空间中创建数据卷(PVC) 2.3 部署工作负载(Nginx)时使用PVC 3.验证 3.1 在NFS目录中创建网页文件 3.2 访问网页 简述: Rancher2.0是一款非常棒的.开源免费的.易学易用的.企业级K8S容器云管理平台.有别于之前的Rancher1.6版,Rancher2.
Rancher2.0导入本地RKE Kubernetes集群图解
简要说明: 使用RKE工具在192.168.3.161机器上,创建包含两个节点的Kubernetes集群,(192.168.3.162和192.168.3.163).RKE会自动在/home/用户 目录下创建kube_config_cluster.yml配置文件. 在另一台服务器上(192.168.3.160),运行Rancher server 2.0容器.运行后,使用https://192.168.3.160 地址访问Rancher Server 2.0预览版.(注意:不再是之前的8080
Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版
系列教程 Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 安装篇Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 入门篇Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 提高篇 Android Studio2.0 教程从入门到精通Mac版 - 安装篇Android Studio2.0 教程从入门到精通Mac版 - 入门篇Android Studio2.0 教程从入门到精通Mac版 - 提高篇 本站原创,转载时保留以下信息:
Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 入门篇
http://www.open-open.com/lib/view/open1468121363300.html 本文转自:深度开源(open-open.com)原文标题:Android Studio2.0 教程从入门到精通Windows版 - 入门篇原文地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1468121363300.html 区域1介绍 这个区域是运行和调试相关的操作. 1.编译2中显示的模块 2.当前项目的模块列表 3.运行2中显示的模块 4.调
RANCHER2.0 的简单使用
1. RANCHER2.0 能够管理 k8s 集群 也能够用来搭建 k8s 集群 但是因为网络问题 只测试了如何去管理集群 还没有去 测试 安装集群. 2. 创建rancher 服务的方法 docker run -d --restart=unless-stopped \ -p 80:80 -p 443:443 \ -v /rancher:/var/lib/rancher \ rancher/rancher:latest 来源 https://rancher.com/docs/rancher/v
RxJava2.0教程
尝试在新的项目中,引用一些流行的优秀的开源框架,在简书上偶然发现一篇很棒的写RxJava 2.0的帖子,个人认为非常适合Android开发者,你可以先知道怎么使用,然后再弄清楚里面做了哪些事情,例如可以深入一下实现线程调度的源码. 博主把RxJava中的观察者模式比喻成上游和下游的两根水管,非常形象,容易形成图像记忆. 与之相应的代码: Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() { @Override public void
零基础快速入门SpringBoot2.0教程 (二)
一.SpringBoot2.x使用Dev-tool热部署 简介:介绍什么是热部署,使用springboot结合dev-tool工具,快速加载启动应用 官方地址:https://docs.spring.io/spring-boot/docs/2.1.0.BUILD-SNAPSHOT/reference/htmlsingle/#using-boot-devtools 核心依赖包: <dependency> <groupId>org.springframework.boot</gr
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-Projection)变换. 本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持.最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面. 基本方法 当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下: 首先,我们为之前的顶点添加纹理坐标属性并传到vertex shader里面去,然后把
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:你的第一个立方体(5)
在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率. 本教程将带领大家一起走进3D–绘制一个立方体.其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形. 同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转.另外,大家还可以动手去修改本教程的示例代码,借此我们可以更加深入地理解OpenGL的normalized device space. 准备立方体数据 在开始真正的绘制代码之前,我们先要准备好数据.首先,我们需要
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)
在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了.在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形.下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了,哈哈. 为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所有的几何体都可以用三角形组合出来.我们的四边形也一样,它可以用两个三角形组合出来. 你的第一个四边形 首先,因为OpenGL里面没有直接绘制四边形的命令的,所以我们需要画两个三角形来拼成一个四
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)
在上一篇文章中,我在介绍vertex shader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix.它其实是一个uniform,每一个cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform, 但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉. 但是,CC_MVPMatrix是在什么时候设置进来的呢?我在shader里面明明没有看到它,它从哪儿来的?别急,请继续往下读. 初识Uniform 在回答上面几个问题之前,让我们先来介绍一下什么是uniform.简单来说,u
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)
前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2D-X为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2D-X过程中,知其然,更知其所以然.因为我自己的图形学水平有限,所以这些教程不会涉及非常底层的数学原理,同时也不会过多地提及OpenGL本身的一些细节知识.但是我会在每篇文章的最后给出一些参考链接,大家可以顺藤摸瓜,一举Get OpenGL这个新技能. 我第一次学习OpenGL是在2008年,但是那时候学得很烂,被各种
SDL2.0教程翻译·目录
原文地址:SDL 2.0 Tutorial Index Welcome! 下面的教程旨在为你提供一个SDL2.0以及c++中游戏设计和相关概念的介绍.在本教程中,我们假定你对C++有一定程度上的知识,至少了解数组,vector,控制结构,函数还有指针. 如果你觉得理解教程中的代码有困难,你可以在教程后面随意留言,或者在StackOverflow上的这个列表里抓一本书来读. 如果你想要查看或者下载全部的程序代码,你可以在Github上找到.但是切忌复制粘贴! SDL2.0的文档现在可以在onlin
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h5打开app,有打开,没有跳转到下载页面
json快速遍历节点并替换
textarea 获取光标所在文本位置并插入文本
secure crt 显示标签在同一个页面
iOS给测试同学打包
element点击增加一组表单输入框
sql判断是否为Null
idea中maven打包找不到符号
apk-tools 使用
sqlserver 查询序列