ThreadLoclc初衷是线程并发时,解决变量共享问题,但是由于过度设计,比如弱引用的和哈希碰撞,导致理解难度大.使用成本高,反而成为故障高发点,容易出现内存泄露,脏数据.贡献对象更新等问题.单从ThreadLoacl命名来看人们认为只要用它就对了,包治变量共享问题,然而并不是.一下以内存模型.弱引用,哈希算法为铺垫,然后从cs真人游戏的示例代码入手,详细分析Threadlocal源码.我们从中可以学习到全新的编程思维方式,并认识到问题的来源,也能够帮助我们谙熟此类设计之道,扬长避短. 引用类