用PUN插件的话,就在OnJoinedRoom()回调函数里,表示加入房间,可以实例化角色,GameObject go=PhotonNetwork.Instantiate(prefabPlayer.name, new Vector3(241,0.2f,253), Quaternion.identity, 0);这里的prefabPlayer需要放在Resources文件夹里. prefabPlayer上加上一个PhotonView组件, 为了同步在角色坐标,这里需要一个回调函数, void On
JavaScript通过ID获取元素坐标 function getElementPos(elementId) { var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); var isOpera = (ua.indexOf('opera') != -1); var isIE = (ua.indexOf('msie') != -1 && !isOpera); // not opera spoof var el = document.get