//首先是了解这个结构体,_SYSTEMTIME ,然后通过系统函数GetLocalTime往这个结构体的变量中写入当前系统时间typedef struct _SYSTEMTIME { WORD wYear; WORD wMonth; WORD wDayOfWeek; WORD wDay; WORD wHour; WORD wMinute; WORD wSecond; WORD wMilliseconds; } SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME, *LPSYSTEMTIME; /
1. 在java层,long now = SystemClock.uptimeMillis(); 2. 在native层,nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC); 3. 在驱动层,s64 time = ktime_to_us(ktime_get());
最初通过qq时间服务器获得时间,经常出现有网络也获取失败的情况. 后面寻找解决办法,查找资料终于发现通过ntp时间服务器获取网络时间的方法. 首先游戏开始获得初始化网络时间,通常只获取一次,其他时间获取时间通过本地时间差加上初始网络时间获得当前时间. GetCurrentTime()获取当前时间,GetDay()获得当前天数整点. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEn
最近在做练习时碰到了这样一个问题:"读者选择查询图书相应信息,跳转到书目的详细信息界面,当可借阅数量大于零,点击借阅按钮,提示用户借阅成功,并显示归还日期(三个月),否则提示用户该书可借阅数量为0,无法借阅."要实现显示归还日期的功能,就得获取借书时的时间并保存到数据库.下面给大家分享一下jsp页面动态获取系统时间的方法: <script language="javascript"> //从服务器上获取初始时间 var currentDate = new