reinterpret_cast 的一个实际用途是在哈希函数中,即,通过让两个不同的值几乎不以相同的索引结尾的方式将值映射到索引. #include <iostream> using namespace std; // Returns a hash code based on an address unsigned short Hash( void *p ) { unsigned int val = reinterpret_cast<unsigned int>( p ); retu
static_cast <typeid>(exdlvssion) static_cast 很像 C 语言中的旧式类型转换.它能进行基础类型之间的转换,也能将带有可被单参调用的构造函数或用户自定义类型转换操作符的类型转换,还能在存有继承关系的类之间进行转换(即可将基类转换为子类,也可将子类转换为基类),还能将 non-const对象转换为 const对象(注意:反之则不行,那是const_cast的职责.). double d = 3.14159265; int i = static_cast&
static_cast和reinterpret_cast 相同点:都是暴力转换,从一个类型转换为另一个类型,对于类指针不会保证安全性 static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承,比如 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class A { public: int m_a; }; class B { public: int m_b; }; class C : public A, public B {}; 那
关键字: c++ cast // Cast.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class Base { public: ; ; }; class A { virtual void func3(); }; void A::func3() { cout<<&
类型转换名称和语法 C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用. static_cast 静态类型转换.如int转换成char reinterpreter_cast 重新解释类型 dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换.如子类和父类之间的多态类型转换. const_cast, 字面上理解就是去const属性. 4种类型转换的格式: TYPE B = s