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requestAnimationFrame优化
2024-10-21
记一次动画的优化--requestAnimationFrame、webp
需要写一个类似帧动画的东西,但是每一帧是一张全屏的图,而且量特别大,600都张,而且存在跳帧的问题,只有把速度调的很快还可以看着不跳帧.但是只用谷歌还真正常播放. 其实优化起来两个方面.一个是用requestAnimationFrame第二个就是用webP压缩第三加载的时候使用预加载,进入的时候只加载几张图片,动起来,后面的边动,变加. 1/requestAnimationFrame: window.requestAnimFrame = (function() { return window.r
HTML5探秘:用requestAnimationFrame优化Web动画
本文转载自: HTML5探秘:用requestAnimationFrame优化Web动画
用requestAnimationFrame优化Web动画
requestAnimationFrame是什么? 在浏览器动画程序中,我们通常使用一个定时器来循环每隔几毫秒移动目标物体一次,来让它动起来.如今有一个好消息,浏览器开发商们决定:“嗨,为什么我们不在浏览器里提供这样一个API呢,这样一来我们可以为用户优化他们的动画.”所以,这个requestAnimationFrame()函数就是针对动画效果的API,你可以把它用在DOM上的风格变化或画布动画或WebGL中. 使用requestAnimationFrame有什么好处? 浏览器可以优化并行的动画
页面性能优化和高频dom操作
一.DOM操作影响页面性能的核心问题 通过js操作DOM的代价很高,影响页面性能的主要问题有如下几点: 访问和修改DOM元素 修改DOM元素的样式,导致重绘或重排 通过对DOM元素的事件处理,完成与用户的交互功能 DOM的修改会导致重绘和重排. 重绘是指一些样式的修改,元素的位置和大小都没有改变: 重排是指元素的位置或尺寸发生了变化,浏览器需要重新计算渲染树,而新的渲染树建立后,浏览器会重新绘制受影响的元素. 页面重绘的速度要比页面重排的速度快,在页面交互中要尽量避免页面的重排操作.浏览器不会在
高频dom操作和页面性能优化(转载)
作者:gxt19940130 原文:https://feclub.cn/post/content/dom 一.DOM操作影响页面性能的核心问题 通过js操作DOM的代价很高,影响页面性能的主要问题有如下几点: 访问和修改DOM元素 修改DOM元素的样式,导致重绘或重排 通过对DOM元素的事件处理,完成与用户的交互功能 DOM的修改会导致重绘和重排. 重绘是指一些样式的修改,元素的位置和大小都没有改变: 重排是指元素的位置或尺寸发生了变化,浏览器需要重新计算渲染树,而新的渲染树建立后,浏览器会重新
梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香——CSS动画与JavaScript动画
CSS动画并不是绝对比JavaScript动画性能更优越,开源动画库Velocity.js等就展现了强劲的性能. 一.两者的主要区别 先开门见山的说说两者之间的区别. 1)CSS动画: 基于CSS的动画一般由浏览器"主线程"之外的独立线程处理,在其中执行样式.布局.绘制和 JavaScript. 使用CSS动画,允许对单个动画关键帧.持续时间和迭代进行更多控制. 但缺乏表现力,并且很难有意义地组织动画,这意味着创造动画会带来较高的复杂度和错误率. 2)JavaScript动画: 在浏览
JavaScript Basic Memo
1.this 的指向 1).由 new 调用?绑定到新创建的对象. 2). 由 call 或者 apply(或者 bind)调用?绑定到指定的对象. 3). 由上下文对象调用?绑定到那个上下文对象. 4). 默认:在严格模式下绑定到 undefined,否则绑定到全局对象. 2.new关键字的过程 创建一个新对象 将 this 绑定到新创建的对象上 在新创建的对象上添加一个叫 __proto__ 的属性,指向构造函数的原型 prototype 对象 返回新创建的对象 return this fu
移动端 touchmove高频事件与requestAnimationFrame的结合优化
移动端最高频耗内存的的操作 莫属 touchmove 与scroll事件 两者需要 微观的 优化,使用 requestAnimationFrame性能优化 H5性能优化requestAnimationFrame 这里 我们 讲述 touchmove:touchmove 事件发生很频繁,会比屏幕刷新率快,导致无效的渲染和重绘: 帧数 –显示设备通常的刷新率通常是50~60Hz –1000ms / 60 ≍ 16.6ms(1毫秒的优化意味着 6%的性能提升) 这就是 常说的 16.6毫秒的优化
动画性能优化-requestAnimationFrame、GPU等
最近在做一个场景动画,有一个欢迎界面和一个主动画界面,两个界面之间的连接通过一个进度条来完成,当进度条完成,提供通往主动画的按钮. 画面会从一个个的场景移动过去,用户可通过点击抽奖.查看气泡商铺等进行交互,同时可拖动画面,前移或后退.该项目中,出了主动画,还有人物场景对话的动画等,性能的优化.用户的体验变得尤为重要,这里总结一下在开发过程中使用的一些性能.体验优化方法. 1.动画 a.优先采用requestanimationframe,实现动画帧的并发渲染: b.做减法:兼容低版本浏览器(
HTML5之动画优化(requestAnimationFrame)
定时器setInterval实现的匀速动画为什么不是匀速? window.requestAnimationFrame() 一.定时器setInterval实现的匀速动画为什么不是匀速? 以上提问并非通过计算时间戳来计算每帧运动,而是直接使用定时器按照既定的间隔时间叠加每次运动距离的方式,这里主要意在解析浏览器中定时器与页面重绘导致的不准确性,先来看一个示例: <style> #a{ width: 100px; height: 100px; background-color:#faf; posi
动画requestAnimationFrame
前言 在研究canvas的2D pixi.js库的时候,其动画的刷新都用requestAnimationFrame替代了setTimeout 或 setInterval 但是jQuery中还是采用了setInterval,我这章就研究下顺便改造下jQuery的动画 定时器 jQuery动画的实现考虑到兼容与易用性采用了setInterval来不断绘制新的属性值,从而达到动画的效果. 大部分浏览器的显示频率是16.7ms,由于浏览器的特性,setInterval会有一个丢帧的问题 即使向其传递毫秒
【前端性能】高性能滚动 scroll 及页面渲染优化
最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读<CSS SECRET>(CSS揭秘)这本大作. 本文主要想谈谈页面优化之滚动优化. 主要内容包括了为何需要优化滚动事件,滚动与页面渲染的关系,节流与防抖,pointer-events:none 优化滚动.因为本文涉及了很多很多基础,可以对照上面的知识点,选择性跳到相应地方阅读. 滚动优化的由来 滚动优化其实也不仅仅指滚动(scroll 事件),还包括了例如 resize 这类会频繁触发的事件.简单的看看: var i = 0; wind
简单的转盘抽奖——CSS动画优化
前言 前两天去一家公司面试,被问到一些小游戏的东西.面试官提到了刷红包还有抽奖这些怎么实现,当时简单说了下思路,回来之后想想还是说的太轻描淡写了,干说不做就是耍流氓,所以就做了一个(Demo & 源码).启动方式:手指在转盘上滑动,转盘转动.这里没有像一般的抽奖程序一样在后台指定抽奖结果,结果完全由你的手速决定的(老板哭了...) 界面 界面很简单,网上搜个图片或者直接搜个 demo 就有了,当然自适应也是必须的.这里用了 Rem 来实现自适应,所有尺寸单位均用 rem,改变 html 节点的
React-Native 动画优化
前言 动画对于客户端来说是非常重要的一部分,直接影响到应用的用户体验.前端对于动画优化通常使用CSS3样式来实现动画,以利用GPU加速特性.而React-Native由于渲染模式的不同,无法使用CSS样式的方式优化. React-Native的实现 React-Native在动画方面有两个主要方式,一个是Animated,一个是LayoutAnimation. Animated Animated动画库的原理是由JavaScript来进行动画的计算,然后在每帧设置对应组件的style来实现动画过程
【前端优化之渲染优化】大屏android手机动画丢帧的背后
前言 上周我与阿里的宇果有一次技术的交流,然后对天猫H5站点做了一些浅层次的分析,后面点时间基本天天都会有联系,中途聊了一些技术细节.聊了双方团队在干什么,最后聊到了前端优化.因为我本身参与了几次携程H5站点的优化,在这方面有一些心得,但是与宇果交流的过程中发现我们在优化的时候忽略了一些细节. 携程做优化的时候整个重心基本放到了尺寸的缩减,和宇果的交流过程中他提出了渲染优化,其实渲染优化无非是减少回流,对于减少回流我们也有一些概念,我一直认为这个事情应该业务开发关注而不是框架关注(事实上框架也无
【前端性能】高性能滚动 scroll 及页面渲染优化--转发
本文主要想谈谈页面优化之滚动优化. 主要内容包括了为何需要优化滚动事件,滚动与页面渲染的关系,节流与防抖,pointer-events:none 优化滚动.因为本文涉及了很多很多基础,可以对照上面的知识点,选择性跳到相应地方阅读. 滚动优化的由来 滚动优化其实也不仅仅指滚动(scroll 事件),还包括了例如 resize 这类会频繁触发的事件.简单的看看: 1 2 3 4 var i = 0; window.addEventListener('scroll',function(){
深入理解定时器系列——被誉为神器的requestAnimationFrame
与setTimeout和setInterval不同,requestAnimationFrame不需要设置时间间隔.这有什么好处呢?为什么requestAnimationFrame被称为神器呢?本文将详细介绍H5新增的定时器requestAnimationFrame 引入 计时器一直是javascript动画的核心技术.而编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长合适.一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同的动画效果显得平滑流畅:另一方面,循环间隔还要足够长,这样才能确保浏览器有能力渲染产生的变化
我的前端故事----疯狂倒计时(requestAnimationFrame)
很久没有更新博客了...为了双十一准备了不少活动,终于结束了,有时间静静的坐下来总结一下了,在活动中最常用的就是倒计时了,晚上也有很多倒计时的例子了,那么今天带来的是一个新的方法和思路. 既然要介绍新的方法那就要先说说现在已有的方法的特点了~相信很多刚刚出校门的孩子们还在用setinterval方法来做定时器吧,这种方法可以说是最简单和最明了的方法了,可是这样也带来了很明显的缺点,那就是setinterval方法在移动端上并不准确,而且及其消耗性能,在配置比较差的机型上还会卡死,所以为了流畅的倒
深入理解定时器系列第二篇——被誉为神器的requestAnimationFrame
× 目录 [1]引入 [2]特点 [3]使用[4]兼容[5]应用 前面的话 与setTimeout和setInterval不同,requestAnimationFrame不需要设置时间间隔.这有什么好处呢?为什么requestAnimationFrame被称为神器呢?本文将详细介绍H5新增的定时器requestAnimationFrame 引入 计时器一直是javascript动画的核心技术.而编写动画循环的关键是要知道延迟时间多长合适.一方面,循环间隔必须足够短,这样才能让不同的动画效果显得平
移动H5前端性能优化指南
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指
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