两种方法都可以传递参数,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine("Method", "AaronBlog"); StartCoroutine(Method("AaronBlog")); } IEnumerator Method(string name) {
package zhongqiuzuoye; //自己写的方法 public class Rect { public double width; public double height; Rect(double width,double height) //带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化; { this.width=width; this.height=height; } Rect() //不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10. { width=10
1.首先创建一个带参数的存储过程 ①存储过程名称=proc_bookinfo ②存储过程2个参数 一个in 一个out in参数名称=ispay out参数名称=unPaycount ③ 这个存储过程 根据传入的未支付字段名称 输出未支付的商品数量 DELIMITER $$ USE `bookshop`$$ DROP PROCEDURE IF EXISTS `proc_bookinfo`$$ CREATE DEFINER=``@`` PROCEDURE `proc_bookinfo`(IN i
// 获取url中的参数,并返回一个对象 $.getRequestData = function() { var url = location.search; //获取url中"?"符后的字串 var theRequest = {}; if (url.indexOf("?") != -1) { var str = url.substr(1); strs = str.split("&"); for (var i = 0; i < st