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RN实现美食模块头部搜索区域
2024-11-10
[RN] React Native 实现 类似京东 的 沉浸式状态栏和搜索栏
React Native 实现 类似京东 的 沉浸式状态栏和搜索栏 其原理其实就是在要 隐藏 部分的那个View 前面加入 StatusBar 代码! 代码如下: <StatusBar animated={true} //指定状态栏的变化是否应以动画形式呈现.目前支持这几种样式:backgroundColor, barStyle和hidden hidden={false} //是否隐藏状态栏. backgroundColor={'transparent'} //状态栏的背景色 transluce
RN安卓原生模块
https://facebook.github.io/react-native/docs/native-modules-android.html RN实际就是依附在原生平台上,把各种各样的RN组件展示出来.所以RN如果可以访问原生代码的话,可以实现更高的复用性,以及做一些RN做不到的事情,如多线程图片处理.访问数据库等. 代码复用:Toast案例 假设公司的安卓通用UI库中已经有一个toast了,我们就不需要再RN中再次实现一次,而是将这个UI库api包装成一个原生模块,给RN调用 原生模块就是
RN 中 Native 模块的注入过程
找到所有的模块 一般来说,只要在模块中声明 RCT_EXPORT_MODULE 即可.这是个宏,展开后是声明了一个函数,定义了两个函数,如下所示. #define RCT_EXPORT_MODULE(js_name) \ RCT_EXTERN void RCTRegisterModule(Class); \ + (NSString *)moduleName { return @#js_name; } \ + (void)load { RCTRegisterModule(self); } @#的意
ECMA Script 6_模块加载方案 ES6 Module 模块语法_import_export
1. 模块加载方案 commonJS 背景: 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系, 无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来. 其他语言都有这项功能: Ruby 的require Python 的import 甚至就连 CSS 都有@import 但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的.复杂的项目形成了巨大障碍 在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有: CommonJS 用于服务器 AMD
ES6 模块
概述 在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库, 和基于 CMD 规范的模块化库). ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量. ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块. 特点 ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;. 模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等. 每
浅析JS模块规范:AMD,CMD,CommonJS
from:https://www.jianshu.com/p/09ffac7a3b2c 随着JS模块化编程的发展,处理模块之间的依赖关系成为了维护的关键. 模块化 AMD,CMD,CommonJS是目前最常用的三种模块化书写规范. CommonJS CommonJS规范是诞生比较早的.NodeJS就采用了CommonJS.是这样加载模块: var clock = require('clock'); clock.start(); 这种写法适合服务端,因为在服务器读取模块都是在本地磁盘,加载速度
《React-Native系列》RN与native交互与数据传递
RN怎么与native交互的呢? 下面我们通过一个简单的Demo来实现:RN页面调起Native页面,Native页面选择电话本数据,将数据回传给RN展示. 首先是 Native侧 1.MainActivity package com.rnandroid01; import android.content.Intent; import android.database.Cursor; import android.net.Uri; import android.provider.Contacts
《React-Native系列》3、RN与native交互之Callback、Promise
接着上一篇<React-Native系列>RN与native交互与数据传递,我们接下来研究另外的两种RN与Native交互的机制 一.Callback机制 首先Calllback是异步的,RN端调用Native端,Native会callback,但是时机是不确定的,如果多次调用的话,会存在问题. Naive端是无法主动通过回调函数向RN端发送消息的. 具体实现代码如下: Native端暴露好接口 @ReactMethod public void measureLayout(Callback e
CommonJs/ES6/AMD模块的用法以及区别
github地址: 一直以来对CommonJs/AMD/CMD/ES6的文件模块加载一直懵懵懂懂.甚至有时会将CommonJs的exports和ES6的export.default搞混.趁着学习webpack,先搞懂这些模块加载方式再说!!! 随着前端的发展,我们日常开发的功能越来越复杂,文件越来越多.随后前端社区衍生出了CommonJs/AMD/CMD/ES6的几种模块加载方式. 模块加载方式 CommonJs ES6 AMD CMD 01: CommonJs 参考地址:阮一峰老师讲解的Com
insmod模块加载过程代码分析1【转】
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-27717694-id-3966290.html 一.概述模块是作为ELF对象文件存放在文件系统中的,并通过执行insmod程序链接到内核中.对于每个模块,系统都要分配一个包含以下数据结构的内存区.一个module对象,表示模块名的一个以null结束的字符串,实现模块功能的代码.在2.6内核以前,insmod模块过程主要是通过modutils中的insmod加载,大量工作都是在用户空间完成.但在2.6内核以后,系统使用busybo
很全很全的JavaScript的模块讲解
介绍 模块通常是指编程语言所提供的代码组织机制,利用此机制可将程序拆解为独立且通用的代码单元.所谓模块化主要是解决代码分割.作用域隔离.模块之间的依赖管理以及发布到生产环境时的自动化打包与处理等多个方面. 模块的优点 1.可维护性. 因为模块是独立的,一个设计良好的模块会让外面的代码对自己的依赖越少越好,这样自己就可以独立去更新和改进. 2.命名空间. 在 JavaScript 里面,如果一个变量在最顶级的函数之外声明,它就直接变成全局可用.因此,常常不小心出现命名冲突的情况.使用模块化开发来封
[b0020] python 归纳 (六)_模块变量作用域
test_module2.py: # -*- coding: utf-8 -*-"""测试 模块变量的作用域 总结:1 其他模块的变量,在当前模块的任何地方,包括函数都可以通过 模块.变量 访问,包括读写2 本模块的变量, 在函数中访问时,第一次出现是读操作,直接使用 第一次出现是写操作,必须gloabl 声明 否则变成局部变量3 在本模块头部引用外部模块变量,所有函数都能访问. 如果只在本模块的某个函数中导入外部模块变量 只在该函数中访问, 在本模块.本模块其他函数中都无法
ES6 模块的加载实现 import和export
ES6的Class只是面向对象编程的语法糖,升级了ES5的构造函数的原型链继承的写法,并没有解决模块化问题.Module功能就是为了解决这个问题而提出的. 历史上,JavaScript一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单方法拼装起来.其他语言都有这项功能,比如Ruby的require.Python的import,甚至就连CSS都有@import 但是JavaScript任何这方面的支持都没有,这对开发大型的.复杂的项目形成了巨大障碍. 在ES6之前,
node.js模块中exports和module.exports的区别
Node应用由模块组成,采用CommonJS模块规范. 根据这个规范,每个文件就是一个模块,有自己的作用域.在一个文件里面定义的变量.函数.类,都是私有的,对其他文件不可见. CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块.这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口.加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性. var x = 5; var addX = function (value) { return
[转]模块化——Common规范及Node模块实现
Node在实现中并非完全按照CommonJS规范实现,而是对模块规范进行了一定的取舍,同时也增加了少许自身需要的特性.本文将详细介绍NodeJS的模块实现 引入 nodejs是区别于javascript的,在javascript中的顶层对象是window,而在node中的顶层对象是global [注意]实际上,javascript也存在global对象,只是其并不对外访问,而使用window对象指向global对象而已 在javascript中,通过var a = 100:是可以通过window
Python基础:26模块
一:模块和文件 1:模块是逻辑上组织 Python 代码的方法,文件是物理层上组织模块的方法.因此,一个文件被看作是一个独立模块,一个模块也可以被看作是一个文件. 模块的文件名就是模块的名字加上扩展名 .py. 2:从基本概念来说,一个名称空间就是一个从名称到对象的关系映射集合.每个模块都定义了它自己的唯一的名称空间.所以,即使有两个模块中,有相同名称的函数atoi,但它们的完整授权名称(fully qualified name)——通过句点属性标识指定了各自的名称空间——防止了名称冲突的发生.
CommonJs模块化(nodejs模块规范)
1.概述: Node应用由模块组成,采用CommonJS模块规范. 根据这个规范,每个文件就是一个模块,有自己的作用域.在一个文件里面定义的变量.函数.类,都是私有的,对其他文件不可见. 如果想在多个文件分享变量,必须定义为global对象的属性.可以被所有文件读取.这样写法是不推荐的. CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块.这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口.加载某个模块,其实是加载该模块的module.ex
很全很全的 JavaScript 模块讲解
模块通常是指编程语言所提供的代码组织机制,利用此机制可将程序拆解为独立且通用的代码单元.所谓模块化主要是解决代码分割.作用域隔离.模块之间的依赖管理以及发布到生产环境时的自动化打包与处理等多个方面. 模块的优点 可维护性. 因为模块是独立的,一个设计良好的模块会让外面的代码对自己的依赖越少越好,这样自己就可以独立去更新和改进. 命名空间. 在 JavaScript 里面,如果一个变量在最顶级的函数之外声明,它就直接变成全局可用.因此,常常不小心出现命名冲突的情况.使用模块化开发来封装变量,可以避
Python-组织结构-目录结构、包导入、__init__文件、模块内置变量、* 导入限制
__pycache__ .pyc文件,中间代码,提升python运行效率 目录 分档和归类 Python项目组织结构 包 模块 类 函数.变量 # 层级依次往下都是一对多关系 Python项目目录结构 ProjectName 项目根目录 pkgName 项目包 ... main.py 项目入口目录文件 命名空间 1. 区分不同包下模块 2. 区分不同模块下类 3. 访问 pkgName.modulName modulName.ClassName, 通过 . 进行访问 区分包和普通文件夹 1.
ES6 模块export import
在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库, 和基于 CMD 规范的模块化库).ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量.ES6 的模块化分为导出(export) @与导入(import)两个模块. ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;.模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等.每个模块都有自己的上下文
关于CommonJS规范摘录
CommonJS规范 1. 概述 为什么要用commonjs 模块化的目的: 减少循环依赖 减少耦合,提高了模块的复用率 有利于多人开发,提高开发的效率. 规避命名的冲突.全局变量的污染.有利于代码的维护.异步加载模块对页面性能方面有提升 但是多人开发也会带来一些问题. 依赖问题: 不同的模块之间可能存在依赖问题,如果需要手动指定其加载次序,不仅浪费人力物力,也不利于修改. 全局污染问题: 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序.加载次序不同的模块,如果重复定义了相同的变量,一定会引发无法预计
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