很有趣的插件,可以做扭蛋啦,抽奖啦之类的东西.... 简单的示范: a.开始抽奖画面: b.抽奖中 c.随机得到物品 d.查看收集图鉴 e.图鉴内容 1.gacha 作用: get the item at random 梗概: Plugin Command: Gacha open # Open the Gacha screen Gacha add item 1 # Add item #1 to the Gacha Gacha remove item 1 # Remove item #1 from
插件简介: 很牛X的任务插件(个人目前用过中的) 插件用法说明 Report any bugs, editor or plugin related here: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49234-gameus-quest-system/ Before reporting a bug, check the version of editor/plugin to see if you're using an outdated ve
插件介绍 一个用来简单显示任务阶段的任务书 使用方法 插件安装 下载js文件放置到游戏目录/plugins目录下.打开插件管理器,选择PH_QuestBook.js并开启. 插件参数 Show in Menu 是否显示在主菜单 (0: 不显示, 1: 显示) Name in Menu 主菜单显示名字 Display Type 改变任务书显示方式 (0: 顶视图, 1: 侧视图) Background Image 任务书德背景图片 (只能使用png格式图片; 留空则使用默认背景图) Show Ic
插件作用:设置标题 /*: * @plugindesc v1.00 Display Multiple Menu in Title Screen. * @author XueYu Plugins * * @param DisplayJumpToMap * @desc Display Jump To Map? true/false * @default true * * @param JumpToMapText * @desc The name will be display in title sc
物品合成插件. 用途?太多了呢. 低级宝石合成高级,还有装备,武器,药水等等. ============================================================================ Introduction ============================================================================ Item synthesis is now a pretty common aspec
============================================================================ Introduction ============================================================================ This plugin lets you place text above the heads of various events using a miniature
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof
大家在使用HTML/CSS开发项目的过程中,有使用过哪些工具,插件和库?下面介绍的10种HTML/CSS工具,插件和资料库,是国外程序员经常用到的. Firebug Lite FirebugLite 集成火狐浏览器,让你在浏览的时候便可以轻松地获取丰富的网页开发工具.你可以在任何一个网页中实时编辑.调试和监测CSS,HTML及JavaScript. Web Developer Web Developer (网页开发者) 扩展为浏览器添加了各种开发者工具.扩展可用于Chrome, Firefox和