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rtp 如何发送序列参数集
2024-08-31
(转载)H.264码流的RTP封包说明
H.264的NALU,RTP封包说明(转自牛人) 2010-06-30 16:28 H.264 RTP payload 格式 H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+ F: 1 个比特. for
【视频编解码·学习笔记】10. 序列参数集(SPS)介绍
一.SPS 相关概念: SPS即 "Sequence Paramater Set",又称作序列参数集. SPS中保存了一组编码视频序列(Coded video sequence)的全局参数.所谓的编码视频序列即原始视频的一帧一帧的像素数据经过编码之后的结构组成的序列.而每一帧的编码后数据所依赖的参数保存于图像参数集中. SPS的NAL Unit通常位于整个码流的起始位置,NAL Unit Type = 7 二.SPS的结构: 为了让后续的解码过程可以使用SPS中包含的参数,必须对其中的
【视频编解码·学习笔记】12. 图像参数集(PPS)介绍
一.PPS相关概念: 除了序列参数集SPS之外,H.264中另一重要的参数集合为图像参数集Picture Paramater Set(PPS). 通常情况下,PPS类似于SPS,在H.264的裸码流中单独保存在一个NAL Unit中, PPS NAL Unit的nal_unit_type值为8 在封装格式中,PPS通常与SPS一起,保存在视频文件的文件头中. 二.1. PPS的结构: 在H.264的协议文档中,PPS的结构定义在7.3.2.2节中,如下表所示: 其中部分语法元素含义如下: (1)
(转)VLC播放RTP打包发送的.264文件
VLC播放RTP打包发送的.264文件 1,要有一个发送RTP包的264文件的服务器; 具体代码如下: rtp.h #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define PACKET_BUFFER_END (unsigned int)0x00000000 #define MAX_RTP_PKT_LENGTH 1400 #define DEST_IP "172.18.191.194"
ASP Request.ServerVariables 参数集
转自:http://blog.csdn.net/chinmo/article/details/2096871 Request.ServerVariables("Url") 返回服务器地址 Request.ServerVariables("Path_Info") 客户端提供的路径信息 Request.ServerVariables("Appl_Physical_Path") 与应用程序元数据库路径相应的物理路径 Request.ServerVari
java 获取request参数集
request里有两个方法 request.getParameterMap(); request.getParameterNames(); 我想用这两种方法获取. 1.用request.getParameterNames(); Enumeration enu=request.getParameterNames(); while(enu.hasMoreElements()){ String paraName=(String)enu.nextElement(); System.out.println
【转】实现RTP协议的H.264视频传输系统
1. 引言 随着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬,就是在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间.为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术.流媒体由于具有启动时延小.节省客户端存储空间等优势,逐渐成为人们的首选,流媒体网络应用也在全球范围内得到不断的发展.其中实时流传输协议 RTP 详细说明了在互联网上传递音频和视频的
[转] rtp h264注意点(FU-A分包方式说明)
总括: 一帧视频数据可以编码成多个H264的NALU, 每个NALU的开头为00 00 00 01: 一个RTP包可以传送 部分.一个或多个 NALU,看NALU的大小而定. 之前写过一篇文章,分析了h264使用rtp进行封包的格式介绍:RTP封装h264 (见下面).但里面好像没有把拆分以及一些需要注意的情况说清楚,因此这里做补充,也作为自己的备忘(自己记性好像不太好). 关于时间戳,需要注意的是h264的采样率为90000HZ(被标准固定死的,为了方便转换成npt时间,见维基百科:https
RTP 包格式 详细解析
H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+ F: 1 个比特. forbidden_zero_bit. 在 H.264 规范中规定了这一位必须为 0. NRI: 2 个比特. nal_ref_idc
H264编码 封装成MP4格式 视频流 RTP封包
H264编码 封装成MP4格式 视频流 RTP封包 分类: 多媒体编程 2013-02-20 21:31 3067人阅读 评论(0) 收藏 举报 转自:http://www.cnblogs.com/ghw-NO1/archive/2012/08/28/2660848.html http://blog.csdn.net/crazyman2010/article/details/8596229
NALU数据打RTP包流程详解
最近在看RTP发送H264数据的文章,感觉很乱,没有比较清晰易懂的教程,自己整理了一下各种资料,备忘! --------Part A ---- 先说说H264数据,H264在网络传输的是NALU(NAL单元),NALU的结构是:NAL头+RBSP,实际传输中的数据流如图所示: NALU头用来标识后面的RBSP是什么类型的数据,他是否会被其他帧参考以及网络传输是否有错误. NALU头结构为1个字节,既 forbidden_bit(1bit) + nal_reference_bit(2bit) +
【转】对H264进行RTP封包原理
1. 引言 H.264/AVC 是ITU-T 视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC 动态图像专家组(MPEG )联合组成的联合视频组(JVT)共同努力制订的新一代视频编码标准,它最大的优势是具有很高的数据压缩比率,在同等图像质量的条件下,H.264 的压缩比是MPEG-2 的2 倍以上,是 MPEG-4的1.5-2 倍.同时,采用视频编码层(VCL)和网络提取层(NAL )的分层设计,非常适用于流媒体技术进行实时传输.本文就是基于 RTP 协议,对 H.264 视频进行流式打包传输
H264 RTP封包原理(转载)
1. 引言 随着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬,就是在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间.为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术.流媒体由于具有启动时延小.节省客户端存储空间等优势,逐渐成为人们的首选,流媒体网络应用也在全球范围内得到不断的发展.其中实时流传输协议 RTP 详细说明了在互联网上传递音频和视频
流媒体协议之RTP详解20170921
1.RTP介绍 实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol)是一个网络传输协议,它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的,后在RFC3550中进行更新. 国际电信联盟ITU-T也发布了自己的RTP文档,作为H.225.0,但是后来当IETF发布了关于它的稳定的标准RFC后就被取消了.它作为因特网标准在 [ RFC 3550 ] 有详细说明. RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式.它一开始被设计为一个多播协议,
基于RTP协议的H.264传输
1. 引言 随 着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免 的尴尬,就是在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间.为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技 术.流媒体由于具有启动时延小.节省客户端存储空间等优势,逐渐成为人们的首选,流媒体网络应用也在全球范围内得到不断的发展.其中实时流传输协议 RTP 详细说明了在互联网上传递音频
H.264 RTPpayload 格式------ H.264 视频 RTP 负载格式(包含AAC部分解析)
H.264 RTPpayload 格式------ H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+ F: 1 个比特(禁止位). forbidden_zero_bit. 在 H.264 规范中规定了这一位
RTSP/RTP 媒体传输和控制协议
1 前言 本文档主要描述了 NewStream Vision 系统中前端视频服务器(DVR, 网络摄像机), 中心转发服务器以及客户端之间的多媒体通信以及控制协议. 本协议主要基于标准的 IETE 的 RTSP/RTP 以及相关协议, 并针对具体应用定义了部分扩展. 本协议只是当前实现的总结和整理, 具体的协议细节以实际实现为准 2 定义 RTSP 实现流协议 SDP 会话描述协议 RTP 实时传输协议 H.264 H.264 视频编码标准 3 RTSP 命令 3.1 Request 语法 语法
RTP Payload Format for H264 Video
基础传输结构 rtp中对于h264数据的存储分为两层,分别是 VCL: video coding layer 视频编码层 这是h264中block, macro block 以及 slice级别的定义,目的是为了独立网络传输,进行高效的编解码 NAL: network abstraction layer 网络提取层 NAL层的不同是为了根据不同的网络把VCL数据进行打包成不同的格式,进行传输 NAL H264中的数据分组有头部(譬如: pkt->data),解码器可以很方便的检测到NAL的分界,
H.264 基础及 RTP 封包详解
转自:http://my.oschina.net/u/1431835/blog/393315 一. h264基础概念 1.NAL.Slice与frame意思及相互关系 1 frame的数据可以分为多个slice.每个slice中的数据,在帧内预测只用到自己slice的数据, 与其他slice 数据没有依赖关系. NAL 是用来将编码的数据进行大包的. 比如,每一个slice 数据可以放在NAL 包中.I frame 是自己独立编码,不依赖于其他frame 数据.P frame 依赖 I fram
RTP封装h264
网络抽象层单元类型 (NALU): NALU头由一个字节组成,它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+ F: 1个比特. forbidden_zero_bit. 在 H.264 规范中规定了这一位必须为 0. NRI: 2个比特. nal_ref_idc. 取00~11,似乎指示这个NALU的重要性,
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