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rtp h265 head PT的值
2024-11-05
H265(HEVC) nal 单元头介绍及rtp发送中的fu分组发送详解
首先来介绍下h265(HEVC)nal单元头,与h264的nal层相比,h265的nal unit header有两个字节构成,如下图所示: 从图中可以看出hHEVC的nal包结构与h264有明显的不同,hevc加入了nal所在的时间层的ID,取去除了nal_ref_idc,此信息合并到了naltype中,通常情况下F为0,layerid为0,TID为1. nal单元的类型有如下几种: enum NalUnitType { NAL_UNIT_CODED_SLICE_TRAIL_N = 0,
【转】实现RTP协议的H.264视频传输系统
1. 引言 随着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬,就是在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间.为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术.流媒体由于具有启动时延小.节省客户端存储空间等优势,逐渐成为人们的首选,流媒体网络应用也在全球范围内得到不断的发展.其中实时流传输协议 RTP 详细说明了在互联网上传递音频和视频的
基于RTP的H264视频数据打包解包类
from:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5807694 最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说
【转】对H264进行RTP封包原理
1. 引言 H.264/AVC 是ITU-T 视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC 动态图像专家组(MPEG )联合组成的联合视频组(JVT)共同努力制订的新一代视频编码标准,它最大的优势是具有很高的数据压缩比率,在同等图像质量的条件下,H.264 的压缩比是MPEG-2 的2 倍以上,是 MPEG-4的1.5-2 倍.同时,采用视频编码层(VCL)和网络提取层(NAL )的分层设计,非常适用于流媒体技术进行实时传输.本文就是基于 RTP 协议,对 H.264 视频进行流式打包传输
H264 RTP封包原理(转载)
1. 引言 随着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬,就是在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间.为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术.流媒体由于具有启动时延小.节省客户端存储空间等优势,逐渐成为人们的首选,流媒体网络应用也在全球范围内得到不断的发展.其中实时流传输协议 RTP 详细说明了在互联网上传递音频和视频
基于RTP协议的H.264传输
1. 引言 随 着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免 的尴尬,就是在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间.为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技 术.流媒体由于具有启动时延小.节省客户端存储空间等优势,逐渐成为人们的首选,流媒体网络应用也在全球范围内得到不断的发展.其中实时流传输协议 RTP 详细说明了在互联网上传递音频
(转)基于RTP的H264视频数据打包解包类
最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说明如下(省略了错误处理过程): DWORD H264SSRC ; CH264_RTP_PACK pack ( H264S
基于RTP的h.264视频传输系统设计(一)
一.H.264 的层次介绍 H.264 定义三个层次,每一个层次支持一组特定的编码功能.而且按照各个层次指定所指定的功能.基础层次(baselineprofile)支持I 帧和 P 帧[1]的帧内和帧间编码,支持自适应的可变长度的熵编码(CAVLC).主要层次(main profile)支持隔行扫描视频.B帧[2]的帧内编码.使用加权预測的帧内编码和使用上下文的算术编码(CABAV).扩展层次(extendedprofile)不支持隔行扫描视频和CABAC,但添加了码流之间高效的转化模式(SP
【FFMPEG】基于RTP的H264视频数据打包解包类
最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说明如下(省略了错误处理过程): DWORD H264SSRC ; CH264_RTP_PACK pack ( H264
荣耀6 Plus 的屏幕大小pt计算方法
使用 gomobile 检测 华为荣耀 6 Plus 的屏幕大小为: 1080*1776 px ; 162pt*266.40pt ; 每pt像素个数:6.666665个. 而实际的数据是: 主屏尺寸: 5.5英寸: 分辨率 1920*1080 像素 : 像素密度 401ppi. 实测 1776,而不是 1920 是因为 华为荣耀 有一个可隐藏的 按钮区, 实测时按钮区是存在的,排除了按钮区的高度就是 1776 . 另外,它5.5英寸的屏幕,手机屏幕以16:9,大概长12.18,宽
[Evolutionary Algorithm] 进化算法简介
进化算法,也被成为是演化算法(evolutionary algorithms,简称EAs),它不是一个具体的算法,而是一个“算法簇”.进化算法的产生的灵感借鉴了大自然中生物的进化操作,它一般包括基因编码,种群初始化,交叉变异算子,经营保留机制等基本操作.与传统的基于微积分的方法和穷举方法等优化算法(具体介绍见博客[Math] 常见的几种最优化方法中的其他数学优化方法)相比,进化计算是一种成熟的具有高鲁棒性和广泛适用性的全局优化方法,具有自组织.自适应.自学习的特性,能够不受问题性质的限制,有效地
H264码流打包分析
转自:http://www.360doc.com/content/13/0124/08/9008018_262076786.shtml SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐. EBSP 扩展字节序列载荷-- >在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码
H264码流打包分析(精华)
H264码流打包分析 SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若干比特“0”,以便字节对齐. EBSP 扩展字节序列载荷-- >在RBSP基础上填加了仿校验字节(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上时,需要填加每组NALU之前的开始码 StartCodePrefix,如果该NALU对应的slice为一帧的开始则用4位字节表示,ox00000001,否
Doubango ims 框架 分析之 多媒体部分
序言 RTP提供带有实时特性的端对端数据传输服务,传输的数据如:交互式的音频和视频.那些服务包括有效载荷类型定义,序列号,时间戳和传输监测控制.应用程序在UDP上运行RTP来使用它的多路技术和checksum服务.2种协议都提供传输协议的部分功能. RTP本身没有提供任何的机制来确保实时的传输或其他的服务质量保证,而是由低层的服务来完成.它不保证传输或防止乱序传输,它不假定下层网络是否可靠,是否按顺序传送数据包.RTP包含的序列号允许接受方重构发送方的数据包顺序,但序列号也用来确定一个数据包的正
【转】H.264RTP封包原理
原文地址:H.264RTP封包原理 作者:cnp11 1. 引言 随着信息产业的发展,人们对信息资源的要求已经逐渐由文字和图片过渡到音频和视频,并越来越强调获取资源的实时性和互动性.但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬,就是在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间.为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术.流媒体由于具有启动时延小.节省客户端存储空间等优势,逐渐成为人们的首选,流媒体网络应用也在全球范围内得到不断的发展.其中实时流传输协
rtsp 学习
1.1. RTSP协议简介 一种应用层协议,可基于tcp或udp协议. Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和 Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议.RTSP提供一 种可扩展的框架,使能够提供可控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件.源数据可以包括现场数据的反馈和存贮的文件.rtsp对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,rtsp作用相当于流媒体服务
RFC3550中文
RTP:实时应用程序传输协议 摘要 本文描述RTP(real-time transport protocol),实时传输协议.RTP在多点传送(多播)或单点传送(单播)的网络服务上,提供端对端的网络传输功能,适合应用程序传输实时数据,如:音频,视频或者仿真数据.RTP没有为实时服务提供资源预留的功能,也不能保证QoS(服务质量).数据传输功能由一个控制协议(RTCP)来扩展,通过扩展,可以用一种方式对数据传输进行监测控制,该协议(RTCP)可以升级到大型的多点传送(多播)网络,并提供最小限度
smart rtmpd 服务器配置文件说明及优化方法介绍
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一分钟快速搭建 rtmpd 服务器: https://blog.csdn.net/freeabc/article/details/102880984 软件下载地址: http://www.qiyicc.com/download
c++ 指针(一)
指针:是说指针名表示的是地址.是一个变量,存储的是值的地址,而不是值本身 *运算符被称为间接值或解除引用运算符也可以叫做取地址符 声明一个指针 int * p_data; * p_data的类型为int 由于*运算符被用于指针,因此p_data变量本身必须是指针. 我们说p_data指向int类型,我们还说P_data的类型是指向int的指针,或int* 可以这样说p_data是指针(地 址),而*p_data是int,而不是指针 初始化指针 int value=1; int * pt=&val
C++ Primer Plus读书笔记
第五章 循环和关系表达式 1. 2.类别别名: (1) #define FLOAT_POINTER float * FLOAT_POINTER pa, pb; 预处理器置换将该声明转换成 float * pa, pb: // pa 是指针,pb就是一个float (2) typedef char byte 不会出现上述问题是最佳的选择 3. cin.get(name, arSize).get() // 输入长度为arSize的name接受换行 // 发送给cin的输入被缓冲.这意味着只
【C++】递增递减操作符与指针的关系
可以将递增与递减操作符用于指针和基本变量,将递增操作符用于指针时,将把指针的值增加其指向的数据类型占用的字节数,这种规则适用于对指针递增和递减. int arr[5] = {21,32,23,45,37}; int *pt = arr; //这里的pt指向数组第一个值,即arr[0]的位置 ++pt;//pt向前移动一位,指向了arr[1]的位置 也可以结合使用这些操作符和*操作符来修改指针指向的值.将*和++同时用于指针时提出了这样的问题,将什么解除引用,将什么递增.这取决于操作位置和优先级.
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