Shader分为顶点着色器和片段着色器,GPU先处理顶点再处理片段,大概可以这么理解, 顶点着色器处理模型里的点,输出处理后的数据,这些数据经过GPU其它模块处理后传入 片段着色器,经片段着色器综合后渲染.片段处理器的名字也很恰当,表明了它处理的数 据是一些顶点集合的数据片段.(以上理解仅供参考,如有错误,欢迎指正) 在love2d里片段着色器被称作像素着色器pixelcode,下文也使用像素着色器. 以上过程如下图,来自此文. 另外在泡泡网上找到了这两幅图,仅供参考. 使用shader时需要先