本文主要探讨一些常用多任务的最佳实践.包括Core Data的多线程访问,UI的并行绘制,异步网络请求以及一些在运行态内存吃紧的情况下处理大文件的方案等.??其实编写异步处理的程序有很多坑!所以,本文所涉及的样例都尽量采用简洁直观的处理方式.因为越是简单的逻辑结构,越能彰显代码的脉络清晰,越易于理解.打个比方,如果在程序中使用多层次的嵌套回调,基本上这个它会有很大的重构空间. Operation Queues vs. Grand Central Dispatch 目前,在iOS和OS X
本文主要探讨一些常用多任务的最佳实践.包括Core Data的多线程访问,UI的并行绘制,异步网络请求以及一些在运行态内存吃紧的情况下处理大文件的方案等. 其实编写异步处理的程序有很多坑!所以,本文所涉及的样例都尽量采用简洁直观的处理方式.因为越是简单的逻辑结构,越能彰显代码的脉络清晰,越易于理解.打个比方,如果在程序中使用多层次的嵌套回调,基本上这个它会有很大的重构空间. Operation Queues vs. Grand Central Dispatch 目前,在iOS和OS X 中,S