1. val和var的区别 val定义的是一个常量,无法改变其内容 scala> val s = 0 s: Int = 0 scala> s = 2 <console>:12: error: reassignment to val s = 2 ^ 如果要声明其值可变的变量,可以使用var scala> var s = 0 s: Int = 0 scala> s = 5 s: Int = 5 在scala中建议使用val,除非你真的想改变他的内容. 2. 基本类型 Byt
实现目标:一年12个月,每个月插入一条数据,score为1-5的随机数 循环语句: WHILE -- DO -- END WHILE DELIMITER ; CREATE PROCEDURE test_insert() BEGIN DECLARE y TINYINT DEFAULT 1; WHILE y<13 DO INSERT INTO app_sign(`user_id`, `score`, `createdate`) VALUES ('1', FLOOR( 1 + RAND() * 5),
随机数的定义为:产生的所有数字毫无关系. 在实际应用中很多地方会用到随机数,比如需要生成唯一的订单号. 在C#中获取随机数有三种方法: 一.Random 类 Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数. Random rd = new Random(); int i = rd.Next(); 这种随机数可以达到一些要求较低的目标,但是如果在高并发的情况下,Random类所取到的系统时钟种子接近甚至完全一样,就很有可能出现重复,这里用循环来举
随机数的定义为:产生的所有数字毫无关系. 在实际应用中很多地方会用到随机数,比如需要生成唯一的订单号. 在C#中获取随机数有三种方法: 一.Random 类 Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数. 1 2 Random rd = new Random(); int i = rd.Next(); 这种随机数可以达到一些要求较低的目标,但是如果在高并发的情况下,Random类所取到的系统时钟种子接近甚至完全一样,就很有可能出现重复,这里用
内容来自<编程实战宝典> 首先来看函数原型 int rand(void); void srand(unsigned int seed); 1.rand()函数不需要任何参数,直接返回一个随机数,注意,这个随机数是有范围的,在0~RAND_MAX之间,RAND_MAX一般最小取值为32767,其具体值在头文件stdlib.h中进行定义 2.srand需要一个无符号整形数作为参数(种子),如果作为种子的无符号数相同,那么获取的随机数也就相同,注意:srand()必须配合rand()使用才能有效果
Random Random 类诞生于 JDK 1.0,它产生的随机数是伪随机数,也就是有规则的随机数.Random 使用的随机算法为 linear congruential pseudorandom number generator (LGC) 线性同余法伪随机数.在随机数生成时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. Random 对象在种子数相同的情况下,相同次数生成的随机数是相同的.比如两个种子数相同的 Random 对象,第一次