Unity内部场景的加载分为两步: Loading.是指从文件.内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects.Assets以及Scene game managers.所有的IO操作都在这一步完成,所以它是比较耗时的过程.当这一步完成的时候,我们内部会将加载进度标记为90%. Awaking.主要是一些轻量级的操作,比如在Transform的Awaking的时候,我们会将Game objects加入到它所属于
参考资料:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482165 我使用的列表的适配器是继承ArrayAdapter的,所以关于使用volley+NetworkImageView获取图标资源,是在getView中执行的. /**列表的适配器:继承ArrayAdapter*/ public class NewsListArrayAdapter extends ArrayAdapter<CnBlogsNews>{ private stat