这是2016年的最后一篇博客,年初定的计划是写12篇博客,每月一篇,1/3转载,2/3原创,看来是实现不了了! -- 题外话.今天要写的东西是C语言中的预处理器,我们常说的宏定义的用法.为什么要写这个东西呢,原因很简单:之前对预处理了解不深.如果你对C语言只是了解或者是仅仅在大学中学习过C语言,说到预处理估计你只知道下面这条语句:(因为我就是这种情况,哈哈!) #define name value 我再学习预处理直接的驱动力是看了php的源码,开头一大推的宏定义器,之前'掌握'的一点#defin
unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版.......在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作.然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断.Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述 UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_STANDALONE_OSX Platf
原贴地址:http://jiahongguang12.blog.163.com/blog/static/334665720071060551591/ 输入参数12.5445,因此FM从小数点最后一位进位,FM参数 CONV_DEC =2 为精确到第2位小数 , 打印结果:12.55; REPORT Z_TEST_007. DATA : DAT TYPE P DECIMALS 9 VALUE '12.5445' , DAT1 TYPE P DECIMALS 9 . *
Windows API中,有一组专门的函数和结构,用于遍历目录,它们是FindFirstFile函数.FindNextFile函数和WIN32_FIND_DATA结构.使用FindFirstFile和FindNextFile函数并与do-while循环结合,可以完成遍历目录的任务.值得一提的是,FindFirstFile输入参数的路径需使用通配符,也就是用户可以根据一些条件来对查找的文件作简单的过滤.下面实例讲解查找特定目录下的所有文件和文件夹.读者可根据自己的需要,指定查找文件的条件. (1)