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动态加入,基本思想是: 1.先把要加入的元素在编辑器中编辑好,制作成一个prefab. 2.在代码中,动态的生成一个新的对象增加到Grid对象的子对象中.这里利用到了Resources对象,这个对象的使用方法能够參照官网,就是在Assets文件夹下有一个Resources文件夹,位置随便,仅仅要是在Assets文件夹下即可. 3.加入对象之后,能够从这些对象中获取子对象进行属性的改动,比方加入了十个武器,那么十个武器的Icon,名字和价格都不一样. 以下代码代码中: 代码例如以下: var Ga