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sdwebimage加载超大图片
2024-11-08
使用SDWebImage加载大量图片后造成内存泄露的解决办法
SDWebImage的知名度就不用说了,github上近10k的star,国内外太多的App使用其进行图片加载. 但是最近在使用过程中发现,在UITableView中不断加载更多的内容,使用SDWebImage会造成内存占用越来越大,导致memory warning最终terminate,稍微找了下问题原因,发现不少开发者都遇到过这个问题,中文的资料没有搜到该问题的解决办法,为了方便国内其他开发者遇到类似问题不浪费时间,这篇blog把解决方法记录如下: 首先检查了SDWebImage代码中对于m
关于SDWebImage加载高清图片导致app崩溃的问题
链接是对于SDWebImage的使用方法 http://www.cnblogs.com/JimmyBright/p/4457258.html 使用SDWebImage加载高清图片的时候,往往会报内存溢出的错误导致程序直接crash.比如说,你的程序加载10张左右的单反相片,这些相片每张都在10M左右,使用SDWebImage下载缓存再显示的方法,程序肯定会直接挂掉,查看内存图标一般是这种情况 这个程序一般运行内存消耗是13M左右,但是在加载了某张10M左右的图片后,突然有一个上升,飙升到178M
SDWebImage 加载网络图片失败,重新运行,就能加载成功。
现象: 使用SDWebImage 加载网络图片,偶尔会有一两张图片就是显示不出来.重新运行有时又可以了. 这个问题的原因是: 当SDWebImage 在加载图片的时候 我用的是- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder:这个方法.在加载过程中因为网络或别的原因造成加载失败!SDWeb把当前的图片url加入到blacklist,第二次加载这个url时 它居然直接跳过不再去请求网络数据
解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题
下面两种现象,用同一种方法解决 1.解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题 2.突然有一天首页访问图片很慢,至少隔20多秒所有图片才会出来.(解析:app使用了SDWebImage的sd_setImageWithURL获取图片,SDWebImage获取图片的原理是先从本地缓存获取,如果没有从本地磁盘获取,如果没有再根据url从网络获取.具体可查看 http://www.cnblogs.com/Kingly/p/5235004.html ,通过跟踪代码,
SDWebImage 加载显示 GIF 与性能问题
SDWebImage 加载显示 GIF 与性能问题 SDWebImage 4.0 之前,可以用 UIImageView 显示 GIF 图.如果 SDWebImage 4.0 还这么做,只会显示静态图.SDWebImage 4.0 用 FLAnimatedImageView 通过 FLAnimatedImage 显示 GIF 图.本文的这两个库的版本分别为 SDWebImage 4.0.0 和 FLAnimatedImage 1.0.12. CocoaPods 安装 pod 'SDWebImage
SDWebImage 加载显示 WebP 与性能问题
SDWebImage 加载显示 WebP 与性能问题 本文包含自定义下载操作 SDWebImageDownloaderOperation 与编码器 SDWebImageCoder.SDWebImage 的版本为 4.2.3. 静态图片 对于静态图片来说,WebP 比 PNG 体积小,可以省流量,但是解码时间长.如果不需要 WebP 的原图数据,可以把 WebP 静态图片保存为 PNG 或 JPEG,加快解码速度.这一步可以通过自定义下载操作 SDWebImageDownloaderOperati
加载GIF图片优化方案
前言 许多项目需要加载GIF图片,但是在直接使用UIImageView加载存在许多问题,于是查找资料做了一个加载GIF的Demo,思路来源. 思路 使用FLAnimatedImage来加载GIF图片,再利用SDWebImage来做缓存,话不多说,直接上代码. 使用方法 导入头文件#import "GIFView.h" 创建GIFView,添加到视图上 GIFView *view = [[GIFView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, se
WebView加载HTML图片大小自适应与文章自动换行
http://www.brighttj.com/ios/ios-webview-load-html-image-adaptive.html 在很多App中都会使用到webview,尤其是在加载新闻内容等文章形式的数据时.因为图文混编以及不同字体格式的显示,在iOS进行编辑和显示都是一大问题(当然,iOS中也可以用CoreText进行绘制),但是对于web端来说,一个富文本编辑器就可以完美解决这个问题.所以后台很多时候会直接返回HTML代码拿给前端解析,这时,在客户端对HTML代码的处理就显得尤为
Android ListView 图片异步加载和图片内存缓存
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之
WPF中加载高分辨率图片性能优化
在最近的项目中,遇到一个关于WPF中同时加载多张图片时,内存占用非常高的问题. 问题背景: 在一个ListView中同时加载多张图片,注意:我们需要加载的图片分辨率非常高. 代码: XAML: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions&g
Fresco 使用笔记(一):加载gif图片并播放
项目总结 --------------------------------------------------------------------- 前言: 项目中图文混合使用的太多太多了,但是绝大部分都是静态图片. 然而项目开发中有这么一个需求:显示一个出一个简短的动画(一般都不超过3秒)演示 比如说:一个功能提供很多步骤来教用户做广播体操,那么第一步就显示一个3秒钟的动作图,第二步显示一个几秒钟的动作图.(当然这个需求不是这个功能) 怎么解决呢:一确定这个需求我的第一实现思路便是让美工给我搞
图片_ _Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 2
Android有效解决加载大图片时内存溢出的问题 博客分类: Android Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或 setImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法, 创建出一个bitmap,再将其设为ImageV
Delphi7 第三方控件1stClass4000的TfcImageBtn按钮控件动态加载jpg图片例子
Delphi7 第三方控件1stClass4000的TfcImageBtn按钮控件动态加载jpg图片例子 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var bmp:TBitmap; jpg:TJPEGImage; FileName: string; begin bmp := TBitmap.Create; jpg := TJPEGImage.Create; FileName := ExtractFileDir(ParamStr())+'\jp
Adobe Edge Animate –解决图形边缘精确检测问题-通过jquery加载svg图片
Adobe Edge Animate –解决图形边缘精确检测问题-通过jquery加载svg图片 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 在edge中,当我们导入一张图片,不管是jpg还是png格式,为图片添加诸如click等事件时,检测的范围总是为矩形,即使将svg图片直接添加到舞台,也是这种情况,那么如果像下图这样一个图片,我们要检测鼠标点击的是五角星还是圆圈部分,这样就涉及到精确判定图形边缘的问题.
android95 缩放加载大图片
MainActivity: package com.itheima.loadimage; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapFactory.Options; import android.graphics.Point; i
Android(java)学习笔记236:多媒体之加载大图片到内存(Bitmap API)
1.Bitmap (API使用) android里面的bitmap中,一个像素点需要4个byte去表示,这是因为android表示颜色是" argb ":其中 a 表示是透明度,然后是" rgb" 颜色表示范围 ~~~ffffffff 2.加载图片到内存: 上面说到了图形表示使用4byte,和int一样,所以Android里面每个像素点都是使用一个int来表示的. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getRes
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题
Android开发中如何解决加载大图片时内存溢出的问题 在Android开发过程中,我们经常会遇到加载的图片过大导致内存溢出的问题,其实类似这样的问题已经屡见不鲜了,下面将一些好的解决方案分享给大家. 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFa
Picasso解决 TextView加载html图片异步显示
项目中有这样一个需求: textview加载一段 html标签 其中包含 "<Img url= " 图片异步展示 而且 根据图片的比例 宽度满屏展示. 思路: 重写textview Html.fromHtml方法 以及 图片Picasso展示(后面会附带Picasso 的两个转换类) 感觉网上没有合适的或者用的是Gilde加载 其实无论是Gilde还是Picasso加载豆豆都能满足我们的需求. 需求描述完毕 上张帅图: 好吧 废话不多说了 直接上实现代码 RichText: p
【Android Developers Training】 56. 更效率地加载大图片
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html 图像的的形状和尺寸千变万化.在很多情况下它们比一般的应用UI所需要的尺寸更大一些.例如,在系统图库这个应用中,显示的照片是用你的Android设备拍摄的照片,它们比起屏幕的尺寸来说要大
MFC加载PNG图片并实现双缓冲
因为PNG包含Alpha通道,所以不同于BITMAP,在MFC中使用CImage类对其进行处理,通常使用load和draw成员函数. 所以标题的论述可以进一步解释为,使用CImage实现双缓冲. 通常的双缓冲方法为(首先将消息函数afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC)的函数体改为return TRUE): CDC memDC; CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGH
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