1.成员函数的第一种定义方式:在类声明中只给出成员函数的原型,而将成员函数的定义 放在类的外部. 返回值类型 类名::成员函数名(参数表) { 函数体 } class Point{ public: void setpoint(int,int); //设置坐标点的成员函数setpoint的函数原型 int getx(); //取x坐标点的成员函数getx的函数原型 int gety(); //取y坐标点的成员函数gety的函数原型 private: int x,y; }; void P
<1>前言 大家首先来思考一个问题,若是我们想要定义两个变量,求这两个数的平均数,该怎么求呢? 例如:int a = 10,b = 20 int average = (a + b) / 2; 上面的公式,我相信大家应该很快就能够求出来. 若是,我们想要定义5个变量,求他们的平均值呢? 我们是不是要这么写? Int a = 1,b = 2,c = 3,d = 5,e = 5; 我相信这样写,大家应该也能求出来.不过,大家这个时候,应该会感觉到比较麻烦了,我们定义了太多的变量了.若是我们要求100
来源:JS的函数定义方式以及对声明的提前 以下代码,声明语句会被提前到当前作用域(全局作用域和函数作用域)的顶部.但赋值语句不会提前,依然留在原地 var x = function(){}; var y = 123; 而函数的声明也会提前到作用域的顶部 function f(){} 对以上的总结就是:只要是声明(变量声明或函数声明)就会被提前,但赋值语句不会被提前 以下代码中的y所在的环境,是全局环境,而不是当前 new 所在的环境 new Function('return y');