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sendmessage用法 lua
2024-11-04
Unity3D中的UnitySendMessage方法的使用
UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本中的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看你了. 例子: UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());
SendMessage用法实例
转: http://blog.csdn.net/coolszy/article/details/5523700 SendMessage用法 windowsbuttonmenucommandlistc# 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一. 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARA
C#SendMessage用法
C#SendMessage用法 分类: C#操作内存相关 2011-11-26 23:52 1255人阅读 评论(0) 收藏 举报 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一. 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗
Unity的sendmessage用法
刚学完sendmessage用法,自己也尝试测试了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一个场景test 2.在场景中添加一个立方体cube作为主角,另添加一个胶囊体capsule,调整为如图形状作为被调用方. 3.给主角添加脚本test.cs /*** * * * * 1.测试sendmessage用法 * 2.添加一个button,用于开启传值 * */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
class() 高级用法 -- lua
class() 高级用法 class() 除了定义纯 Lua 类之外,还可以从 C++ 对象继承类. 比如需要创建一个工具栏,并在添加按钮时自动排列已有的按钮,那么我们可以使用如下的代码: -- 从 CCNode 对象派生 Toolbar 类,该类具有 CCNode 的所有属性和行为 local Toolbar = class("Toolbar", function() return display.newNode() -- 返回一个 CCNode 对象 end) -- 构造函数 fu
C# SendMessage用法一二
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身
C#调用SendMessage 用法
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一. 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口.被覆盖的
Unity3d中SendMessage 用法简单笔记
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script用于向某个GameOb
SendMessage用法
SendMessage(hWnd,wMsg,wParam,lParam) 参数1:hWnd-窗口句柄.窗口可以是任何类型的屏幕对象. 参数2:wMsg-用于区别其他消息的常量值. 参数3:wParam-通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄. 参数4: lParam-通常是一个指向内存中数据的指针. wMsg常用值 #DeFine WM_LBUTTONDOWN 0x201 按下鼠标左键 #DeFine WM_LBUTTONUP 0x202 释放鼠标左键 #DeFine WM_LB
Unity3d中SendMessage 用法
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script用于向某个Game
Lua脚本之语法基础快速入门
要 1.基本数据类型 2.Lua中的常用语句结构以及函数 3.Lua中的常用语句结构介绍 4.Lua中的库函数 目录[-] 一.基本数据类型 二.Lua中的常用语句结构以及函数 1.Lua中的常用语句结构介绍 三.Lua中的库函数 Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础: 在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块.在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和
【转】vc中使用SendMessage正确发送自定义消息的方法--不错
原文网址:http://zhoumf1214.blog.163.com/blog/static/5241940200910265532959/ 最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有一个能完全做出来的.要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情.经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供大家参考. 1. 先来个基本知识介绍 SendMessage的基本结
http://www.runoob.com/lua/lua-basic-syntax.html
Lua优点及特性 Lua 是一个小巧的脚本语言. 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的.Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能. Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用.不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格
Lua 程序设计 (Roberto,Ierusalimschy 著)
1 开始 2 类型与值 3 表达式 4 语句 5 函数 6 深入函数 7 迭代器与泛型for 8 编译,执行与错误 9 协同程序(coroutine) 10 完整的示例 11 数据结构 12 数据文件与持久性 13 元表(metatable)与元方法(metamethod) 14 环境 15 模块与包 16 面向对象编程 17 弱引用 18 数学库 19 table库 20 字符串表 21 I/O库 22 操作系统库 23 调试库 24 C API概述 25 扩展应用程序 26 从Lua调用C
postMessage和sendMessage
参考:http://www.cnblogs.com/giggle/p/5350288.html(浅谈webWorker) http://blog.csdn.net/zha_zi/article/details/41677033 HTML5 中 postMessage sendMessage 用法 Web Workers----工作线程 Html5对多线程的支持.在 HTML5 中提出了工作线程(Web Workers)的概念.用于解决页面之间数据处理的多线程,加快数据处理.如同java中的Thr
vc中使用SendMessage正确发送自定义消息的方法
最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有 一个能完全做出来的.要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情.经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供 大家参考. 1. 先来个基本知识介绍 SendMessage的基本结构如下: SendMessage( HWND hWnd, //消息传递的目标窗口或线程的句柄. UINT Msg, //消息类别(这里可以
C++ 一个程序获取另一个程序Edit控件的内容
//一个程序获取另一个程序Edit控件的内容 //根据指定程序的标题名获取改程序窗口的句柄 HWND hWnd=::FindWindow(NULL,"zhang001"); if(hWnd) { MessageBox("get windows"); //根据窗口句柄获取EDIT控件的ID,但是这个ID是通过VS工具spy++获取的 HWND h = ::GetDlgItem(hWnd,0x3E9); if (h!=NULL) { CString str0; //要知
C#进程间通讯技术-整理。
原文:C#进程间通讯技术-整理. 扩展阅读:http://www.cnblogs.com/joye-shen/archive/2012/06/16/2551864.html 一.进程间通讯的方式 1)共享内存 包括:内存映射文件,共享内存DLL,剪切板. 2)命名管道及匿名管道 3)消息通讯 4)利用代理方法.例如SOCKET,配置文件,注册表方式. 等方式. 方法一:通讯. 进程间通讯的方式有很多,常用的有共享内存(内存映射文件.共享内存DLL.剪切板等).命名管道和匿名管道.发送消息等几种方
C# 进程间通讯
扩展阅读:http://www.cnblogs.com/joye-shen/archive/2012/06/16/2551864.html 一.进程间通讯的方式 1)共享内存 包括:内存映射文件,共享内存DLL,剪切板. 2)命名管道及匿名管道 3)消息通讯 4)利用代理方法.例如SOCKET,配置文件,注册表方式. 等方式. 方法一:通讯. 进程间通讯的方式有很多,常用的有共享内存(内存映射文件.共享内存DLL.剪切板等).命名管道和匿名管道.发送消息等几种方法来直接完成,另外还可以通过soc
python+selenium win32gui实现文件上传 enumerate()
upload = dr.find_element_by_id('exampleInputFile0') upload.click() time.sleep(1) # win32gui dialog = win32gui.FindWindow('#32770', u'打开') # 对话框 ComboBoxEx32 = win32gui.FindWindowEx(dialog, 0, 'ComboBoxEx32', None) ComboBox = win32gui.FindWindowEx(Com
C# 进程(应用程序)间通信
SendMessage用法: 函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一. 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam): 参数: hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄.如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可
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