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setsockopt 心跳
2024-09-03
Socket心跳包机制【转】
转自:https://blog.csdn.net/xuyuefei1988/article/details/8279812 心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不
闲说HeartBeat心跳包和TCP协议的KeepAlive机制
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包
TCP连接探测中的Keepalive和心跳包
TCP连接探测中的Keepalive和心跳包 tcp keepalive 心跳 保活 Linuxtcp心跳keepalive保活1. TCP保活的必要性 1) 很多防火墙等对于空闲socket自动关闭 2) 对于非正常断开, 服务器并不能检测到. 为了回收资源, 必须提供一种检测机制. 2. 导致TCP断连的因素 如果网络正常, socket也通过close操作来进行优雅的关闭, 那么一切完美. 可是有很多情况, 比如网线故障, 客户端一侧突然断电或者崩溃等等, 这些情况server并不能正常检
TCP连接探测中的Keepalive 和心跳包
采用TCP连接的C/S模式软件,连接的双方在连接空闲状态时,如果任意一方意外崩溃.当机.网线断开或路由器故障,另一方无法得知TCP连接已经失效,除非继续在此连接上发送数据导致错误返回.很多时候,这不是我们需要的.我们希望服务器端和客户端都能及时有效地检测到连接失效,然后优雅地完成一些清理工作并把错误报告给用户. 如何及时有效地检测到一方的非正常断开,一直有两种技术可以运用.一种是由TCP协议层实现的Keepalive,另一种是由应用层自己实现的心跳包. TCP默认并不开启Keepalive功能,
Linux SO_KEEPALIVE属性,心跳
对于面向连接的TCP socket,在实际应用中通常都要检測对端是否处于连接中,连接port分两种情况: 1.连接正常关闭,调用close() shutdown()连接优雅关闭,send与recv立刻返回错误,select返回SOCK_ERR; 2.连接的对端异常关闭,比方网络断掉,突然断电. 对于另外一种情况,推断连接是否断开的方法有一下几种: 1.自己编写心跳包程序,简单的说就是自己的程序增加一条线程,定时向对端发送数据包,查看是否有ACK,依据ACK的返回情况来管理连接.此方法比較通用,一
TCP连接探测中的Keepalive和心跳包. 关键字: tcp keepalive, 心跳, 保活
1. TCP保活的必要性 1) 很多防火墙等对于空闲socket自动关闭 2) 对于非正常断开, 服务器并不能检测到. 为了回收资源, 必须提供一种检测机制. 2. 导致TCP断连的因素 如果网络正常, socket也通过close操作来进行优雅的关闭, 那么一切完美. 可是有很多情况, 比如网线故障, 客户端一侧突然断电或者崩溃等等, 这些情况server并不能正常检测到连接的断开. 3. 保活的两种方式: 1) 应用层面的心跳机制 自定义心跳消息头. 一般客户端主动发送, 服务器接收后进行回
python socket 编程之三:长连接、短连接以及心跳
长连接:开启一个socket连接,收发完数据后,不立刻关闭连接,可以多次收发数据包. 短连接:开启一个socket连接,收发完数据后,立刻关闭连接. 心跳:长连接在没有数据通信时,定时发送数据包(心跳),以维持连接状态. 在python里,其实不用做那么复杂的事情,心跳检测在TCP协议层会自动维护,python只需要调用接口设置就可以了,直接上代码: server端: #coding=utf-8 __author__ = '药师Aric' ''' server端 长连接,短连接,心跳 ''' i
socket 心跳包机制
心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用. 方法2:TCP的KeepAlive保活机制 因为要考虑到一个服务器通常会连接多个客户端,因此由用户在应用层自己实现
Socket编程中 setsockopt的作用
功能描述: 获取或者设置与某个套接字关联的选 项.选项可能存在于多层协议中,它们总会出现在最上面的套接字层.当操作套接字选项时,选项位于的层和选项的名称必须给出.为了操作套接字层的选项,应该 将层的值指定为SOL_SOCKET.为了操作其它层的选项,控制选项的合适协议号必须给出.例如,为了表示一个选项由TCP协议解析,层应该设定为协议 号TCP.用法:#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int getsockopt(int so
UNIX网络编程——套接字选项(心跳检测、绑定地址复用)
/* 设置套接字选项周期性消息检测连通性 心跳包. 心博.主要用于长连接. * 参数:套接字, 1或0开启, 首次间隔时间, 两次间隔时间, 断开次数 */ void setKeepAlive( int iSockfd , int iSockAttrOn, socklen_t iIdleTime , socklen_t iInterval , socklen_t iCount ){ setsockopt( iSockfd , SOL_SOCKET , SO_KEEPALIVE , (const
TCP长连接与短连接、心跳机制
1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 经典的三次握手示意图: 经典的四次握手关闭图: 2. TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,se
嵌入式开发之网络心跳包---阻塞和非阻塞以及是否有必要心跳包heartbeat
1.1 TCP和UDP的心跳包是用来维持长连接的 心跳包只是用来检测socket的链接状态 2.1 非阻塞情况下TCP 心跳包是否有必要建立心跳包 需要, a.如果说 严格 检测掉线的话 那么不管是不是非阻塞 都需要心跳包.(主要是因为心跳比较方便),如果想保持长连接,就需要定期发送心跳包 b. 1). A和Z通信.实际路线可能是: A->b->c->d->...->Z. 2). 后来,c和d有别扭,于是: A->b->c 「断X了」 d->->Z.
关于TCP长连接和发送心跳的一些理解
原因 TCP是一种有连接的协议,但是这个连接并不是指有一条实际的电路,而是一种虚拟的电路.TCP的建立连接和断开连接都是通过发送数据实现的,也就是我们常说的三次握手.四次挥手.TCP两端保存了一种数据的状态,就代表这种连接,TCP两端之间的路由设备只是将数据转发到目的地,并不知道这些数据实际代表了什么含义,也并没有在其中保存任何的状态信息,也就是说中间的路由设备没有什么连接的概念,只是将数据转发到目的地,只有数据的发送者和接受者两端真正的知道传输的数据代表着一条连接. 但是这就说明了一点,如果不
python socket 编程之三:长连接、短连接以及心跳(转药师Aric的文章)
长连接:开启一个socket连接,收发完数据后,不立刻关闭连接,可以多次收发数据包. 短连接:开启一个socket连接,收发完数据后,立刻关闭连接. 心跳:长连接在没有数据通信时,定时发送数据包(心跳),以维持连接状态. 在python里,其实不用做那么复杂的事情,心跳检测在TCP协议层会自动维护,python只需要调用接口设置就可以了,直接上代码: server端: #coding=utf-8 __author__ = '药师Aric' ''' server端 长连接,短连接,心跳 ''' i
如何在socket编程的Tcp连接中实现心跳协议
from http://blog.csdn.net/nyist327/article/details/39586203 心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用.
Socket心跳包机制
心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用. 方法2:TCP的KeepAlive保活机制因为要考虑到一个服务器通常会连接多个客户端,因此由用户在应用层自己实现心跳包
TCP socket心跳包示例程序
在做游戏开发时,经常需要在应用层实现自己的心跳机制,即定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性. 在TCP socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能更大.-- 这里实现的是由客户端给服务器发送心跳包,基本思路是: 1) 服务器为每个客户端保存了IP和计数器count,即map<fd, pair<ip, count>>.服务端主线程采用 select 实现多路IO复用,监听新连
心跳机制tcp keepalive的讨论、应用及“断网”、"断电"检测的C代码实现(Windows环境下)
版权声明:本文为博主原创文章,转载时请务必注明本文地址, 禁止用于任何商业用途, 否则会用法律维权. https://blog.csdn.net/stpeace/article/details/44162349 说明: 1. 本文的讨论和实验都以Windows为例, 其实在linux上也大同小异. 2. 在第一次写此博文时, 我对某些地方有一些误解, 现予以更正, 对文章结构做了较大调整,也欢迎大家提出质疑. 3. 在做实验玩代码的时候, 意料之中地发现腾讯QQ也在玩心跳, 不清楚具体怎么实现的
Delphi之TClientSocket和TServerSocket使用tcp keepalive心跳机制实现“断网”、"断电"检测
开发环境:Delphi7 测试环境:WinXP,Win7 32bit,Win7 64bit 使用TClientSocket和TServerSocket实现TCP长连接通讯,经常因为断电断网等原因导致出现一些死连接. 解决方法是客户端和服务端都定时发送心跳包. 具体实现如下: TClientSocket和TServerSocket均使用非阻塞模式 1.定义心跳常量和KeepAlive 数据结构 //定义心跳常量 Const IOC_IN = $; IOC_VENDOR = $; IOC_out
Tcp之心跳包
Tcp之心跳包 心跳包 跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着. 事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包.在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE.系统默认是设置的2小时的心跳频率.但是它检查不到机器断电.网线拔出.防火墙这些断线.而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理.一般,如果只是用于保活还是可以的.心跳包一般来说
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