1 //引用系统命名空间 2 using System; 3 //项目命名空间 4 using System.Collections.Generic; 5 using System.ComponentModel; 6 using System.Data; 7 using System.Drawing; 8 using System.Linq; 9 using System.Text; 10 using System.Threading.Tasks; 11 using System.Windows
1.改变窗体图标 先把图标放到项目文件夹中,然后点击窗体属性的ICON添加即可. 参考:https://www.cnblogs.com/yangxuli/p/8075484.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg. 2.任意确定窗体程序打开初始打开位置 这里以窗体放置在屏幕下方居中为例,先获取当前显示屏大小,该函数是不包括任务栏的: //获取显示器屏幕的大小,不包括任务栏.停靠窗口 int SH = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Hei
1. 引入依赖模块 主窗体大小的控制,需要使用到kivy.core.window中的Window模块 from kivy.app import App from kivy.core.window import Window from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout from kivy.uix.button import Button 2. 简单的布局 直接使用代码布局,一个BoxLayout中加入一个Button class MainApp(App): d