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shader文字描边算法
2024-09-03
Shader实例:边缘发光和描边
效果图: 1.边缘发光 思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度.点乘越接近0 那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱. Shader "Custom/OutLine1" { Properties { _MainTex("main tex",2D) = "black"{} _RimColor(,,,)//边缘颜色 _RimPower (,)) = //边缘强度 } SubShader
用CSS3实现文字描边
CSS3作为新兴的前端技术可以实现很多复杂变化的效果,比如文字描边. 这里主要用到text-shadow属性,顾名思义就是为文字加上阴影效果.例: text-shadow:10px 5px 2px #f60; /*text-shadow:x位移 y位移 模糊程度 颜色 */ 其中:x位移和y位移表示阴影相对文字的偏移值,可以为负值. 思路其实很简单:对四个方向都作出模糊程度为零的1px阴影. -webkit-text-shadow:#000 1px 0 0,#000 0 1px 0,#000 -
cocos2d-x 利用CCLabelTTF制作文字描边与阴影效果的实现方法
// // myttf.h// // Created by 王天宇 on 14-6-12. // // #ifndef ____SLG__myttf__ #define ____SLG__myttf__ #include <iostream> #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; using namespace std; class myttf { public: //给文字添加描边 CCLabelTTF* textAddStroke(cons
CSS3文字描边 CSS3字体外部描边
给需要实现文字描边的元素添加如下CSS3的属性 text-shadow:#000 1px 0 0,#000 0 1px 0,#000 -1px 0 0,#000 0 -1px 0; -webkit-text-shadow:#000 1px 0 0,#000 0 1px 0,#000 -1px 0 0,#000 0 -1px 0; -moz-text-shadow:#000 1px 0 0,#000 0 1px 0,#000 -1px 0 0,#000 0 -1px 0; *filter: Glo
常用CSS3效果:用text-shadow做CSS3 文字描边
思路: 利用CSS3的text-shadow属性,对文字的四个边均用阴影. 最终效果: 单纯的为了实现效果.未作任何美化. 实现代码: HTML: <div>文字描边效果</div> CSS: div{ text-shadow: 2px 0px 0px #fff, -2px 0px 0px #fff, 0px 2px 0px #000, 0px -2px 0px #000; } text-shadow属性: 语法: text-shadow : none | <length&g
ps怎么给文字描边
在设计的时候,单一的文字,往往对人没有多少的吸引力,这就需要我们在文字上加一些文字特效,比如说外发光,描边,投影,等等.在这里我们详细的介绍一下文字的输入,和文字描边的怎么增加,删除的经验.(这些方法不只适用于文字,图片也可以的) 步骤阅读 百度经验:jingyan.baidu.com 工具/原料 电脑 photoshop 百度经验:jingyan.baidu.com 方法/步骤 1 首先我们要新建一个图层,文件>新建,建一个属于自己的文档. 步骤阅读 2 然后利用左侧的T(文字工具
Android TextView文字描边的实现!!
Android开发:文字描边 转自:http://www.oschina.net/code/snippet_586849_37287 1. [代码][Java]代码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
golang实现文字云算法
golang实现文字云算法 项目链接 https://github.com/bangbaoshi/wordcloud 效果图 测试步骤如下 git clone https://github.com/bangbaoshi/wordcloud.git cd wordcloud go run boot/main.go 通过以上三步即可在imgs目录中生成文字云图片(查看imgs/out.png) 目录介绍 boot目录包含测试用例 fonts目录包含若干种字体(非商业使用) imgs目录包含模板图片,
TextView文字描边实现
TextView文字描边实现 需求描述 文字显示在图片的上面,图片的内容是不确定了,为了防止文字与图片的颜色相近导致用户看不到或者看不清文字的问题,所以显示文字描边,避免问题. 实现 实现思想 使用TextPaint绘制相同文字在TextView的底部,TextPaint的字显示要比原始的字大一些,这样看起来就像是有描边的文字. 代码 1.attrs.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <res
用CSS3实现文字描边效果【效果在这儿,创意在你!】
CSS3作为新兴的前端技术可以实现很多复杂变化的效果,比如文字描边. 这里主要用到text-shadow属性,顾名思义就是为文字加上阴影效果.例: text-shadow:10px 5px 2px #f60; 各位置参数说明: text-shadow:x位移 y位移 模糊程度 颜色 其中:x位移和y位移表示阴影相对文字的偏移值,可以为负值. 现在说正题,这种思路其实很简单:对四个方向都作出模糊程度为零的1px阴影. 写法如是: -webkit-text-shadow:#000 1px 0 0,#
canvas 画布 文字描边
总结一下,canvas 画布 文字描边的2种方法以及其不同的视觉效果: 效果图: 具体代码: <canvas id="canvas" width="800" height="440" style="background:black;"></canvas> <script> var c = document.getElementById("canvas"), ctx = c
Unity Shader实现描边效果
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果.本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧. 最近又跑回去玩了玩<剑灵>,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会很快减弱最后消失(抓了好久才抓住一张图....) 还有就是最常见的LOL中的塔,我们把
WPF文字描边的解决方法(二)——支持文字竖排和字符间距调整
原文:WPF文字描边的解决方法(二)--支持文字竖排和字符间距调整 自前天格式化文本效果出来后,今天又添加文本竖排和调整字符间距的功能.另外,由于上次仓促,没来得及做有些功能的设计时支持,这次也调整好了. 由于本人比较懒,没有重新做,文字竖排和字符间距主要是通过新建继承自StackPanel的FormatedText类逐字符添加StrokeableLabel做的,竖排是用的StackPanel.Orientation来设置的,字符间距主要用的StrokeableLabel.Margin. 对于S
WPF文字描边的解决方法
原文:WPF文字描边的解决方法 由于项目原因,今天研究了一下午WPF的文字描边,网上这方面的资料奇少,搞了半天才发现强大的WPF原来不直接支持文字描边啊.最后求助于MSDN,找到了方案,和大家分享一下: 主要思路:用FormattedText将字符串转换为Geometry,再在重写的OnRender(DrawingContext drawingContext)方法中绘制Geometry.效果如图. 组件的主要属性: Text属性设置文字 Fill属性设置文本本身的画刷 Stroke属性是描
【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur]
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur] 方位模糊是一个按照指定角度循环位移并叠加纹理,最后平均颜色值并输出的一种特效.效果如下图: Angle=0:BlurAmount=0.1: Angle=45;BlurAmount=0.1; 看看源代码: ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //模糊的角度 float Angle : register(C0);
【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed]
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed] Embossed(浮雕效果) 浮雕效果主要有两个参数:Amount和Width.Amount控制浮雕边缘的对比度,Width参数控制浮雕效果的精细程度,数值越小越精细. 效果如下图所示: 源代码如下: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ //浮雕特效 //数量,一个控制雕刻边缘对比度的参数,数值越大,对比越强 flo
【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl]
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来说可算是相当有难度了,首先我是个Java Web开发程序员,从来没正经地学过微软的开发语言和工具:其次,对于算法这种东西,向来有种天生的排斥,一看便头疼.不过项目逼到份上了,只能硬着头皮上,真不知道领导们是怎么想的.还是言归正传吧,记录记录自己的学习心得. 熟悉Silverlight的人都知道,SL
Westciv Tools主要为CSS3提供了渐变gradients、盒子阴影box-shadow、变形transform和文字描边四种在线生成效果的工具
Westciv Tools主要为CSS3提供了渐变gradients.盒子阴影box-shadow.变形transform和文字描边四种在线生成效果的工具 1.Westciv Tools 彩蛋爆料直击现场 Westciv Tools主要为CSS3提供了渐变gradients.盒子阴影box-shadow.变形transform和文字描边四种在线生成效果的工具.
IT兄弟连 HTML5教程 CSS3属性特效 文字描边
用CSS3实现的文字描边效果,一个CSS3文字特效实例,字体可以自己随意改,字体颜色也可以自己改.IE9以下浏览器无效果,所以提醒大家测试时候要使用Google Chrome.-webkit-text-stroke可以为文字添加边框.它不但可以设置文字边框的宽度,也能设置其颜色.而且,配合使用color: transparent属性,你还可以创建镂空的字体! 语法如下: -webkit-text-stroke:宽度 颜色 接下来,为读者准备了一个实例,为段落元素添加文字描边.若浏览器不支持描边则
CSS3实现文字描边的2种方法
问题 最近遇到一个需求,需要实现文字的描边效果,如下图 解决方法一 首先想到去看CSS3有没有什么属性可以实现,后来被我找到了text-stroke 该属性是一个复合属性,可以设置文字宽度和文字描边颜色 该属性使用很简单:text-stroke:1px #f00;(1px是文字宽度,#ff是文字描边颜色) 本以为该属性的兼容性会及时止住我微微上扬的嘴角,随后逐渐凝固 但出乎意料的是大多浏览器已经开始支持该属性,只需要加上前缀-webkit-即可 Demo
[WPF] 如何实现文字描边
1. 前言 WPF 的 TextBlock 提供了大部分常用的文字修饰方法,在日常使用中基本够用.如果需要更丰富的表现方式,WPF 也提供了其它用起来复杂一些的工具去实现这些需求.例如这篇文章介绍的文字描边,就有几种方法可以在 WPF 中呈现.这篇文章将简单介绍这实现文字描边的方法. 2. 将文字转换位 Geometry 实现文字描边的关键是使用 FormattedText 将文字转换为 Geometry,然后通过其它技术将 Geometry 加上边框再画出来. 在 WPF 中,Geometry
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