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shader 中const是什么限定词
2024-09-05
类型限定词——const
类型限定词有三个:const volatile restrict. const:一般也叫常量修饰符. 作用:是修饰变量,被修饰的变量就变成常量了,不能被二次修改了. const int a=12:a就成常量12了.就不能被再改了. 看看const都能修饰啥 const叫做类型限定词,是可以和前面说的存储类说明符一起使用的,const auto int a=12:const 能修饰局部变量,也能修饰全局变量,静态变量.谁都可以修饰. 左值指定const对象:赋值运算符"="左侧的这个a
C、C++中const的区别
C语言中: 被const修饰的变量,仍然是变量.虽然不能用C语法给这个变量改变值,但他本质上还是变量. C编译器会给它分配空间. C中,const默认使用的是外部链接. C++中: 被const修饰的变量,实际上已经是一个真正的常量了. 而且,当在定义该常量的文件内使用时,C++编译器是不给该常量分派内存空间的,常量只会存在于符号表内.但是以下两种情况例外:1.当该常量被extern修饰之后(如果想要在其他文件中使用,也必须用extern修饰),表示告诉编译器,这个常量要使用外部链接,即有其他的
JavaScript中const、var和let区别浅析
在JavaScript中有三种声明变量的方式:var.let.const.下文给大家介绍js中三种定义变量的方式const, var, let的区别. 1.const定义的变量不可以修改,而且必须初始化. const b = 2;//正确 // const b;//错误,必须初始化 console.log('函数外const定义b:' + b);//有输出值 // b = 5; // console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义的变量可以修改,
C/C++中const的用法 分类: C/C++ 2015-07-05 00:43 85人阅读 评论(0) 收藏
const是C语言的关键字,经C++进行扩充,变得功能强大,用法复杂.const用于定义一个常变量(只读变量),当const与指针,引用,函数等结合起来使用时,情况会变得复杂的多.下面将从五个方面总结const的用法. 1.const位置 const位置较为灵活,一般来说,除了修饰一个类的成员函数外,const不会出现先一条语句的最后.示例如下: #include <iostream> using namespace std; int main(int argc,char* argv[]) {
C++中const 的各种用法
C++中const 关键字的用法 const修饰变量 const 主要用于把一个对象转换成一个常量,例如: ; size = ; // error: assignment of read-only variable 上面的例子中,定义size为常量并初始化为512,变量size仍是一个左值,但是现在这个左值是不可修改的,任何修改size的尝试都会导致编译错误. 因为常量在定以后就不能被修改,因此const对象定义时必须初始化,否则会引起编译错误,例如: const int size; // er
(转) C/C++中const关键字详解
文章转自 http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777416.html 为什么使用const?采用符号常量写出的代码更容易维护:指针常常是边读边移动,而不是边写边移动:许多函数参数是只读不写的.const最常见用途是作为数组的界和switch分情况标号(也可以用枚举符代替),分类如下: 常变量: const 类型说明符 变量名 常引用: const 类型说明符 &引用名 常对象: 类名 const 对象名 常成员函
实例讲述PHP面向对象的特性;;;php中const与define的使用区别
php中const与define的使用区别 1.const:类成员变量定义,一旦定义且不能改变其值. define:定义全局常量,在任何地方都可以访问.2.define:不能在类中定义,而const可以. 3.const:不能在条件语句中定义常量.4.const:采用一个普通的常量名称,define可以采用表达式作为名称.5.const:只能接受静态的标量,而define可以采用任何表达式.6.const:大小写敏感.
C++中const简介及用法
1.const简介 C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助. Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的. const关键字的作用主要有以下几点: (1)可以定义const常量,具有不可变性. 例如: const int Max=100; int Array[Max]; (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更
C/C++ 中 const 修饰符用法总结
C/C++ 中 const 修饰符用法总结 在这篇文章中,我总结了一些C/C++语言中的 const 修饰符的常见用法,供大家参考. const 的用法,也是技术性面试中常见的基础问题,希望能够帮大家梳理一下知识,给大家一点点帮助.作者是菜鸟一枚,难免出错,还望各位大牛不吝赐教. 首先,来看看const的基本含义.在 C/C++ 语言中,const关键字是一种修饰符.所谓“修饰符”,就是在编译器进行编译的过程中,给编译器一些“要求”或“提示”,但修饰符本身,并不产生任何实际代码.就 const
C++中const用法详解
本文主要内容来自CSDN论坛: http://bbs.csdn.net/topics/310007610 我做了下面几点补充. 补充: 1. 用const声明全局变量时, 该变量仅在本文件内可见, 类似于加了static修饰. 下面的全局变量声明 const int states = 50; 与 stacic const int states = 50; 效果相同; 这样规定的好处是可以将const变量放在头文件中, 而不会出现重复定义变量的错误, 应该每个包含该文件的 文件都相当于声明一个st
C++ 中 const和define的区别
来源网址:http://wujiangping.blog.163.com/blog/static/195182011201255115125205/ 请区别用#define命令定义的符号常量和用const定义的常变量.符号常量只是用一个符号代替一个字符串,在预编译时把所有符号常量替换所指定的字符串,它没有类型,在内存中并不存在以符号常量命名的存储单元.而常变量具有变量的特征,它具有类型,在内存中存在着以它命名的存储单元,可以用sizeof运算符测出其长度.与一般变量惟一的不同是指定变量的值不能改
C++中const用于函数重载
C++中const用于函数重载 常成员函数和非常成员函数之间的重载 首先先回忆一下常成员函数 声明:<类型标志符>函数名(参数表)const: 说明: (1)const是函数类型的一部分,在实现部分也要带该关键字. (2)const关键字可以用于对重载函数的区分. (3)常成员函数不能更新类的成员变量,也不能调用该类中没有用const修饰的成员函数,只能调用常成员函数. (4)非常量对象也可以调用常成员函数,但是如果有重载的非常成员函数则会调用非常成员函数. 重载看例子: #include&l
C++ 中const作用
一.对const与#define的特点及区别的理解 #define只是用来做文本替换的,#define常量的生命周期止于编译期,它存在于程序的代码段,在实际程序中它只是一个常数,一个命令中的参数,并没有实际的存在. const常量存在于程序的数据段,并在堆栈中分配了空间.const常量是一个Run-Time的概念,它在程序中确确实实存在着并可以被调用.传递.const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型.编译器可以对const常量进行类型安全检查. 二.C++中const有什么作用?至少说明3种
【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常见的光照变量.这篇我们就来讨论下Unity内置的一些光照变量和函数到底怎么用. 以下内容均建立在Forward Rendering Path的基础上. 自己总结的,如果有硬伤一定要告诉我啊!感激不尽~ 主要参考: http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_P
【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 在上一篇中,我们已经向Surface Shader中添加了一些properties.在这篇教程里,我
C++中const的实现细节介绍(C,C#同理)
via:http://www.jb51.net/article/45755.htm 本篇文章主要是对C++中const的实现细节进行了详细的介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助 1.什么是const? 常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的.(当然,我们可以偷梁换柱进行更新:) 2.为什么引入const? const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点. 3.cons有什么主要的作用? (1)可
C++中const的实现机制深入分析
via:http://www.jb51.net/article/32336.htm C语言以及C++语言中的const究竟表示什么?其具体的实现机制又是如何实现的呢?本文将对这两个问题进行一些分析,需要了解的朋友可以参考下 问题 C语言以及C++语言中的const究竟表示什么?其具体的实现机制又是如何实现的呢? 本文将对这两个问题进行一些分析,简单解释const的含义以及实现机制. 问题分析 简单的说const在C语言中表示只读的变量,而在C++语言中表示常量.关于const在C与C++语
OpenGL下多个sampler在shader中的使用
在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用.结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampler的绑定.正常情况下的使用,可以参照各种GLSL教程里的例子.这里说一下非正常情况下在shader中使用多个sampler.比如在fragment shader中声明了多个sampler: uniform samplerCube environmentMap; uniform sampler2D
js中const,var,let区别(转载)
js中const,var,let区别 来源:https://www.cnblogs.com/zzsdream/p/6372729.html 今天第一次遇到const定义的变量,查阅了相关资料整理了这篇文章.主要内容是:js中三种定义变量的方式const, var, let的区别. 1.const定义的变量不可以修改,而且必须初始化. 1 const b = 2;//正确 2 // const b;//错误,必须初始化 3 console.log('函数外const定义b:' + b);//有输出
C#中 const 和 readonly 的区别
C#中 const 和 readonly 的区别 来源 https://www.cnblogs.com/gsk99/archive/2008/10/10/1308299.html http://dev.csdn.net/develop/article/82/82998.shtm const 和 readonly 的区别,总是不太清楚,于是查了查资料. const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量.常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式.因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量.如果 con
C++ 中 const、volatile、mutable的用法
@2019-01-14 [小记] C++中const.volatile.mutable的用法
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