RFX4_Particle.shader案例 #ifdef BlendAdd UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, res, half4(0,0,0,0)); #endif #ifdef BlendAlpha UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, res); #endif #ifdef BlendMul res = lerp(half4(1,1,1,1), res, res.a); UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord,