这段时间一直在看如何用shader绘制一个流动的水面,直接用贴图(高度图.法向贴图)实现的方法,这里就不讨论了. 搜了一大波博客资料,感觉存在如下一些问题: 1⃣️大多数资料都是基于opengl实现(或者是unity里的shader),过多关注点在渲染上面而不是水波的mesh实现上,让人没有看下去的欲望 2⃣️有的就直接是照搬别人的博客,公式大段大段地搬,却没有自己的一丝见解,太过敷衍 3⃣️代码不加注释,对前来学习者不太友好 4⃣️针对webgl的实现,网上的资料太少(虽然已经有了opengl