想象这样一个效果,一个人被冰霜攻击命中,然后这个人整个就被冰冻了,那么spine动画要如何实现这个效果呢? 1.首先需要一个Spine动画,这个动画应该是相对静止的,因为人物已经被冰冻了,那么这个人儿应该就没法动了,所以冰冻的时候就播放这个动画. 2.需要改变这个spine的颜色,因为spine使用的是mesh renderer组件渲染,我们想要改变spine的颜色,可以使用MaterialPropertyBlock来实现,具体代码如下: public Color freezeColor; pu
8.4 Weex 双11会场大规模应用的秒开实战和稳定性保障 前言 Native 开发的诸多亮点中,流畅体验和系统调用是最多被提及的.流畅体验体现在页面滚动/动画的流畅性,背后是更好的内存管理和更接近原生的性能:同时又是 Web 的痛点:资源首次下载.长页面内存溢出和滚动性能.动画性能.传统 web 性能(如JS执行效率).Native 有丰富的系统调用能力,而 Web 痛点在于:W3C 标准太慢,有限的设备访问能力,API 兼容性问题较严重,如 Geolocation 在 Android We
很久无写过blogs,荒废得差不多了,在博客园虽开bolg 5年多,但由于自己工作的问题,从开始的热情记录,到冷却冰冻,再到现在重拾起来,有一番感受:从大学刚毕业的制作网页菜鸟,开始接触DIV,CSS,flex等前端和后端的杂碎,正所谓“页面仔”样样识,无样掂!再到由于家庭原因,回到家乡转做了类似硬件的网管一年多,再到现在做了工厂类似工厂ERP维护,还是与软件程序打交道.为了扎扎实实地提高自己本人的技术水平,现在重拾写Blog plan,希望借此来提高自己前端和后端技术水平. Plan 如下: