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shell编写网络服务端
2024-10-28
shell编写的多服务器自动互信脚本(安装ceph)
相信大家都使用过分布式存储,而在分布式存储中较为出色的非ceph莫属了,但是这里就不深入聊ceph啦,我们只是聊聊安装ceph时遇到的问题. ceph需要多台主机进行ssh互信.三台还能忍受,但是当超过三台那工作量想想就令人发指,而且都是重复性的动作.这类操作必须要优化掉. 因此用shell写了一个多服务器互信脚本,仅供大家借鉴参考.具体脚本已经上传至github可在本公众号代码仓库中找到install_ceph进行下载使用. 代码不多说了比较简单,相信大家都能看懂! 这里只讲几点我当时的书写思
1.1 安装gin框架&使用gin编写简单服务端
01.安装gin框架 1)go环境配制 a)配制环境变量 GOPATH修改为go的工作文件夹路径 D:\Golang\goproject GOROOT修改为go的安装路径 D:\Golang\go1.19 Path增加GOROOT的bin和GOPATH的bin D:\Golang\go1.19 D:\Golang\go1.19 b)在环境变量配制国内代理(挂梯下载仍失败) GOPROXY修改为国内代理网址,国内代理很多,可自由选择 https://goproxy.io,direct c)添加变量
在python中编写socket服务端模块(二):使用poll或epoll
在linux上编写socket服务端程序一般可以用select.poll.epoll三种方式,本文主要介绍使用poll和epoll编写socket服务端模块. 使用poll方式的服务器端程序代码: import socket import select import Queue server_address=('10.0.2.15',21345) server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) server.setblocking(
boost库在工作(36)网络服务端之六
在上面介绍了管理所有连接的类,这个类主要就是添加新的连接,或者删除不需要的连接.但是管理的类CAllConnect是没有办法知道什么时候添加,什么时候删除的,它需要从接收到连接类里获取得到新的连接,从连接类里获得删除的事件.如下面的代码: //封装一个服务端类来处理网络. //软件开发人员: 蔡军生 2013-07-28 // class CConnect : public boost::enable_shared_from_this< CConnect > { static const in
boost库在工作(32)网络服务端之二
在这个例子里,服务器对象主要使用boost::asio::io_service对象,这个对象主要用来构造异步接收数据使用,接着定义boost::asio::ip::tcp::acceptor对象,这个对象主要用来接收所有连接进来到服务器的连接,也就是起到监听的作用.在服务器类的构造函数里主要调用接受对象的async_accept方法发起监听连接的作用,就是等着客户端连接过来,如果不发起连接,是收不到任何连接的.当服务器收到一个客户端连接进来时,就会响应函数CServer类的HandleAccep
php编写TCP服务端和客户端程序
1.修改php.ini,打开extension=php_sockets.dll 2.服务端程序SocketServer.php <?php //确保在连接客户端时不会超时 set_time_limit(0); //设置IP和端口号 $address = "127.0.0.1"; $port = 3046; /** * 创建一个SOCKET * AF_INET=是ipv4 如果用ipv6,则参数为 AF_INET6 * SOCK_STREAM为socket的tcp类型,如果是UDP
案例十:shell编写nginx服务启动程序
使用源码包安装的Nginx没办法使用"service nginx start"或"/etc/init.d/nginx start"进行操作和控制,所以写了以下的服务控制脚本. 选项有: start 启动 stop 停止 reload 重载 restart 重启 status 状态 test 检查配置文件 脚本一 创建脚本文件并添加执行权限 touch /etc/init.d/nginx chmod +x /etc/init.d/nginx 编写脚本内容 #!/bin
SHELL编写NGINX服务控制脚本
使用源码包安装的Nginx没办法使用"service nginx start"或"/etc/init.d/nginx start"进行操作和控制,所以写了以下的服务控制脚本. 可以使用的选项有: start 启动 stop 停止 reload 重载 restart 重启 status 状态 test 检查配置文件 1.创建脚本文件并添加执行权限 # touch /etc/init.d/nginx # chmod +x /etc/init.d/nginx 2
boost库在工作(33)网络服务端之三
在这个例子里,表示服务器与一个客户端的沟通渠道,就是一个连接,封装为类CConnect.它是当服务器接收到一个客户端连接请求之后创建的,主要用来就是管理这个连接的生命周期,以及数据的接收和发送.从生命周期上来说,当一个连接创建时就旦生了,那什么时候死亡呢?在这个类的设计上是非常优秀,非常巧妙的,因为它不会为多生存一点时间而存在,也不会提前死掉而导致非法的内存访问.有这样的特性,主要是得益于它继承类enable_shared_from_this< CConnect >,这个类enable_sha
二、网络编程-socket之TCP协议开发客户端和服务端通信
知识点:之前讲的udp协议传输数据是不安全的,不可靠不稳定的,tcp协议传输数据安全可靠,因为它们的通讯机制是不一样的.udp是用户数据报传输,也就是直接丢一个数据包给另外一个程序,就好比寄信给别人,信丢了你也不知道,tcp传输需要先和服务端建立连接,当客户端与服务器连接时,服务器会给出应答,我俩连上了,而且数据传过来还会进行一个数据包数量验证,不一致会重新发送,还有其他种种验证,总之保证了数据传输安全可靠 这一章主要介绍使用套接字,编写一个tcp协议客户端和服务端.同样要用到上一章节提到小
Centos 6.5 搭建l2tp 服务端和客户端
废话不多说直接上步骤. server #epel仓库愿安装 rpm -ivh http://mirrors.ustc.edu.cn/fedora/epel/6/x86_64/epel-release-6-8.noarch.rpm #l2tp程序安装 yum install openswan ppp xl2tpd -y vim /etc/ipsec.conf config setup nat_traversal=yes virtual_private=%v4:10.0.0.0/8,%v4:192.
[Next] 服务端渲染知识补充
渲染 渲染:就是将数据和模版组装成 html 客户端渲染 客户端渲染模式下,服务端把渲染的静态文件给到客户端,客户端拿到服务端发送过来的文件自己跑一遍 js,根据 JS 运行结果,生成相应 DOM,然后渲染给用户. html 仅仅作为静态文件,客户端在请求时,服务端不做任何处理,直接以原文件的形式返回给客户端客户端,然后根据 html 上的 JavaScript,生成 DOM 插入 html. 前端渲染的方式起源于 JavaScript 的兴起,ajax 的大热更是让前端渲染更加成熟,前端渲染真
select引起的服务端程序崩溃问题
现象: 某个线上的服务最近频繁崩溃.该服务使用C++编写,是个网络服务端程序.作为TCP服务端,接收和转发客户端发来的消息,并给客户端发送消息.该服务跑在CentOS上,8G内存.线上环境中,与客户端建立的TCP连接大约在3~4万左右. 使用GDB查看每次崩溃产生的core文件,发现崩溃时的函数调用栈每次都各不相同,而且有时会发生在比较奇怪的地方,比如标准库std::string的析构函数中. 该线上服务崩溃之后,会有监控进程进行重启,因此暂时不会造成太大的影响. 复现: 先尝试在自己的虚拟机环
linux下服务端实现公网数据转发
之前在腾讯上使用了一个免费的公网服务器,只有7天,linux系统. 其实有这样的想法,是因为有个研二的师弟问我怎么样才能让连个局域网的电脑通信. 我跟他说了两种方法,一种是找个公网服务器来转发数据,另一种就是UDP打洞. 第二种太难了,所以就用第一种.突然有点想自己实现一下的冲动,于是就搞了一个免费的. 目的是:编写一个服务端,接收一个或者多个客户端.如果一个客户端发送数据,则立刻转发给其他的所有连接上的客户端(除了自己). TCP的连接程序自然很简单.定义协议后,服务端就开始监听.但是acce
TCP服务端开发为例--web开发不同url请求走不同control方法
拿java的web开发为例子,相信有很多小伙伴是做j2EE开发的,htpp请求,json数据传输都是工作中经常用的,查询请求,添加请求,修改请求前端配个url,例如https://localhost/intsmaze/user/add?name=intsmaze.然后后端建立一个controler类(类上配置url映射/user),然后创建一个addUser方法(在方法上配置映射/add).然后启动web应用,前端发送的请求就会自动走到后端的addUser方法了. 但是你知道为什么这个请求走对应
TCP服务端开发为例--web开发不同url请求为何会走不同方法
拿java的web开发为例子,相信有很多小伙伴是做j2EE开发的,htpp请求,json数据传输都是工作中经常用的,查询请求,添加请求,修改请求前端配个url,例如https://localhost/intsmaze/user/add?name=intsmaze.然后后端建立一个controler类(类上配置url映射/user),然后创建一个addUser方法(在方法上配置映射/add).然后启动web应用,前端发送的请求就会自动走到后端的addUser方法了. 但是你知道为什么这个请求走对应
ACE服务端编程3:ACE跨平台之分配堆内存
ACE服务端编程系列的第三篇,探究ACE解决不同编译器之间分配堆内存的差异. 在ACE的官方示例中会看到大量的ACE_NEW_RETURN,ACE_NEW这样的宏,这是ACE为了消除不同编译器编译的代码在堆上分配内存失败的行为差异. 具体来说: 使用 malloc/calloc 等分配内存的函数时,一定要检查其返回值是否为“空指针”(亦即检查分配内存的操作是否成功),这是良好的C++编程习惯,也是编写可靠服务端程序所必需的. 如果使用 new 分配内存失败时,C++标准的规定是抛出异常,如果想检
swoole创建TCP服务端和客户端
服务端: server.php <?php //创建Server对象,监听 127.0.0.1:9501端口 $serv = new swoole_server("127.0.0.1", 9501); //监听连接进入事件 $serv->on('connect', function ($serv, $fd) { echo "Client: Connect.\n"; }); //监听数据接收事件 $serv-
网络版shell之网络编程练习篇--telnet服务端
网络版shell之网络编程练习篇--telnet服务端 以前写过一个shell命令解释器,对与shell命令解释器的执行流程有了清晰的认识,这段时间学习网络编程,至于网络编程的细节以及知识点,已经在上 一遍博客中,转载了从网上摘的文章,基本概括了网络编程的主要api,而对于程序员,更重要的是解决实际问题的能力,所以练习是非常重要的,现在,我们在 一起shell命令解释器的基础上,写一个基于socket网络编程的网络版shell命令解释器,也可以称之为telnet服务端. telnet服务端
Linux shell编写脚本部署pxe网络装机
Linux shell编写脚本部署pxe网络装机 人工安装配置,Linux PXE无人值守网络装机 https://www.cnblogs.com/yuzly/p/10582254.html 脚本实现PXE无人值守网络装机 1.运行脚本: 2.查看dhcp配置文件,看脚本是否成功执行, 3.查看/var/lib/tftpboot目录下是否有如下文件 4.虚拟机新建一个虚拟机,不加载光盘,取消dhcp自动获取,然后开启 5.下图可以看到,正在加载位于远端的tftp站点的内核,引导程序等 源码如下
《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》上市半年重印两次,总印数达到了9000册
<Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库>这本书自今年一月上市以来,半年之内已经重印两次(加上首印,一共是三次印刷),总印数达到了9000册,这在技术书里已经算是相当不错的成绩.本书购买方式见配套网站 http://chenshuo.com/book . 以下谈一谈这本书的写作背景与内容取舍的原因. 参加工作以来,我编写并维护了若干C++/Java多线程网络服务程序,这本书总结了我在开发维护这类服务程序方面的经验.工作中,我没有写过单线程的网络服务程序,没有写过C语言的网络服
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