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在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了...., 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法. 方法总结: 1. 使用HTTP请求获取服务器时间,不能实时获取服务器时间这样高频率的 2. 使用socket可以实时获取服务器时间 3. 使用C#自带API获取sql server 标准北京时间(=.=还没有找到这个API) 第HTTP方式: 代码: using UnityEngine; using System.Collections; u
linux中用shell获取昨天.明天或多天前的日期:在Linux中对man date -d 参数说的比较模糊,以下举例进一步说明:# -d, --date=STRING display time described by STRING, not `now’[root@Gman root]# date -d next-day +%Y%m%d #明天日期20091024[root@Gman root]# date -d last-day +%Y%m%d #昨天日期20091022[root@Gma