#include <stdio.h> #define Num 20 int power(int base,int n) { int p = 1; int i; for(i = 0;i < n;i++) p = p*base; return p; } int main() { int base = 2,n = Num; int i; for(i = 0;i < n;i++) printf("%2d %-6d\n",i,power(base,i)); return
考虑例如以下场景:假如我们须要在界面上画一个圆,初始的时候界面是空白的.当鼠标移动的时候,圆须要尾随鼠标移动.鼠标的当前位置就是圆心.我们的实现方案是:假设界面上还没有画圆,那么就新创建一个:假设已经存在,就直接更新其位置.这样可以避免先销毁.后创建的开销. var circle = null; function drawCircle(position) { if(circle == null) { circle = GUI.Create(position);//创建1个圆 } else { c
代码信息来自于http://ejohn.org/apps/learn/. 向函数的原型中添加方法 function Ninja(){} Ninja.prototype.swingSword = function(){ return true; }; var ninjaB = new Ninja(); console.log( ninjaB.swingSword(), "Method exists and is callable." ); 通过实例化对象可以访问,因为构造函数实例化的对象