Milan Ikits University of Utah Joe Kniss University of Utah Aaron Lefohn University of California, Davis Charles Hansen University of Utah This chapter presents texture-based volume rendering techniques that are used for visualizing three-dimensional
在“range”语句中生成的数据的值其实是集合元素的拷贝.它们不是原有元素的引用.这就意味着更新这些值将不会修改原来的数据.我们来直接看段示例: package main import "fmt" func main() { data := [], , } for _, v := range data { v *= //原始元素未更改 } fmt.Println("data:", data) //输出 data: [1 2 3] } 如果我们需要更新原有集合中的数据
高级数据类型: 高级数据类型有数组.切片.map.指针.结构体.函数.接口.通道等,本文只介绍Arrary.Slice.map.ptr. 数组: (1)概念: 数组是同一种数据类型的集合.数组从声明时大小就已经确定,使用过程中可以修改值,但是数组的大小不可改变. (2)初始化 方法一:使用初始化列表来设置数组元素的值 var testArray[3]int var numArray=[3]int{4,5} 方法二:自行推断数组的长度的方式 var numArray=[...]int{4,5} 方