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socket不同端口会出现乱包的情况吗
2024-10-19
Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包
转发: https://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/17165171 为什么TCP 会粘包 前几天,调试mina的TCP通信, 第一个协议包解析正常,第二个数据包不完整.为什么会这样吗,我们用mina这样通信框架,还会出现这种问题? 带者问题,我们先分析一下问题. 提到通信, 我们面临都通信协议,数据协议的选择. 通信协议我们可选择TCP/UDP: TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提
accept返回的socket的端口号和连接socket一样的!!! socket绑定信息结构
今天与同学争执一个话题:由于socket的accept函数在有客户端连接的时候产生了新的socket用于服务该客户端,那么,这个新的socket到底有没有占用一个新的端口? 讨论完后,才发现,自己虽然熟悉socket的编程套路,但是却并不是那么清楚socket的原理,今天就趁这个机会,把有关socket编程的几个疑问给搞清楚吧. 先给出一个典型的TCP/IP通信示意图. 问题一:socket结构体对象究竟是怎样定义的? 我们知道,在使用socket编程之前,需要调用socket函数创建一个soc
TCP Socket 套接字 和 粘包问题
一.Scoket 套接字 Scoket是应用层(应用程序)与TCP/IP协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口.也可以理解为总共就三层:应用层,scoket抽象层,复杂的TCP/IP协议 基于TCP协议的scoket tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端 scoket 简单版本 send和recv是相辅相成的,必须要配对使用.recv是跟内存要数据,至于数据来源你无需考虑. 注意send和recv: send发送的数据只能是二进制数据,recv只能填写数字
iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket来进行长连接连接和传输数据,该第三方地 址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,读者可以自行google或者baidu搜索 这个库的用法,网上有很多资料,而且用法不难. 在一些对Socket通信使用需求不是很高的应用中,比如需要
python程序—利用socket监控端口
利用socket监控服务器端口,端口不通时,发邮件提醒 import yagmail #导入yagmail模块 import re #导入re模块,进行正则匹配 import socket #导入socket模块 def sendmail(subject,contents): #连接邮箱服务器 yag = yagmail.SMTP(user='发件人邮箱',password='授权密码',host='smtp.163.com') #发送邮件 yag.send(to='收件人邮箱',subject
SpringBoot集成Socket服务后打包(war包)启动时如何启动Socket服务(web应用外部tomcat启动)
1.首先知道SpringBoot打包为jar和war包是不一样的(只讨论SpringBoot环境下web应用打包) 1.1.jar和war包的打开方式不一样,虽然都依赖java环境,但是jar包只需要外部提供java环境,war需要外部提供java和servlet环境 1.2.jar包和war包的启动流程不一样: ①.jar包的启动时直接由项目的主函数开始启动,此时会先初始化IOC容器,然后才会进行内置Servlet环境(一般为Tomcat)的启动.
网络编程——TCP协议、UDP协议、socket套接字、粘包问题以及解决方法
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 1.客户端向服务端发送建立连接请求 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务
分布式系统中的RPC请求经常出现乱序的情况 写一个算法来将一个乱序的序列保序输出
分布式系统中的RPC请求经常出现乱序的情况. 写一个算法来将一个乱序的序列保序输出.例如,假设起始序号是1,对于(1, 2, 5, 8, 10, 4, 3, 6, 9, 7)这个序列,输出是: 1 2 3, 4, 5 6 7, 8, 9, 10 上述例子中,3到来的时候会发现4,5已经在了.因此将已经满足顺序的整个序列(3, 4, 5)输出为一行. 要求: 1. 写一个高效的算法完成上述功能,实现要尽可能的健壮.易于维护 2. 为该算法设计并实现单元测试 我的思路是: 假设输入
axis2 webservice jar包使用情况(转)
原文地址:axis2 webservice jar包使用情况 今天使用axis2webservice,整理了下jar包,方便以后时候. axis2 webservice 服务端jar包: -->axis2-kernel-1.6.1.jar -->axis2-spring-1.6.1.jar -->axis2-transport-http-1.6.1.jar
出现不不能引java.util.Date包的情况
出现不不能引java.util.Date包的情况 那个时间段不能引,IDE的bug,等一会儿就好了 心得:很多时候没必要和bug死磕,因为真的不是你的问题.
<转>Unity3D研究院之C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包
最近项目中需要使用HTTP与Socket,把自己这段时间学习的资料整理一下.有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧.我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等. 1.Socket Socket不要写在脚本上,如果写在脚本上游戏场景一旦切换,那么这条脚本会被释放掉,Socket会断开连接.场景切换完毕后需要重新在与服务器建立Socket连接,这样会很麻烦.所以我们需要把Socket写在
python开发socket套接字:粘包问题&udp套接字&socketserver
一,发生粘包 服务器端 from socket import * phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #套接字 phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #解决端口占用 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) #绑定端口和Ip到套接字 phone.listen(5) conn,client_addr=phone.accept() #等待tcp接受 # data1=conn.recv(10) # p
python socket 连续send,出现粘包问题
使用网上socket代码实现ssh功能,如下: server.py #服务端Linux系统下:处理命令并返回import socketimport os#声明类型,生成socket链接对象server = socket.socket()#监听接收端口元组(本地,端口),绑定要监听的端口server.bind(('localhost',6969))#最大监听数,允许多少人在排队server.listen(5)while True: #循环锁定访问客户端 print("等待执行指令") c
初始socket模块和巧解粘包问题
1.什么是socket? 两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能够唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程. 能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用socket进行通信了,什么是socket呢?我们经常把socket翻译
网络编程 TCP协议:三次握手,四次回收,反馈机制 socket套接字通信 粘包问题与解决方法
TCP协议:传输协议,基于端口工作 三次握手,四次挥手 TCP协议建立双向通道. 三次握手, 建连接: 1:客户端向服务端发送建立连接的请求 2:服务端返回收到请求的信息给客户端,并且发送往客户端建立连接的请求 3:客户端接收到服务端发来的请求,返回接成功给服务端,完成双向连接 第一客戶向服务端发送请求,请求建立连接 服务端同客户端的请求,并同时向客户端发送建立 连接的请求,最后客户端同意后建立 双向连接. C ----> S C <---- S - 反馈机制: 客户端往服务端发送请求,服务端
socket、端口、进程的关系
本文属网络编程部分.socket的引入是为了解决不同计算机间进程间通信的问题. 端口是TCP/IP协议中的概念,描述的是TCP协议上的对应的应用,可以理解为基于TCP的系统服务,或者说系统进程!如下图,FTP就需要占用特定的TCP端口. TCP 而 socket 呢,是网络编程中的概念,对TCP/IP协议进行了抽象和实现,并为应用层提供接口.这里的应用A,可以是FTP应用,它属于用户进程,通过socket与内核中的网络协议栈进行交互. socket socket 是核心,是枢纽,是进程与
02网络编程( socket套接字+TCP粘包 )
目录 02 网络编程 一.socket套接字编程 二.简易代码模板 2.1 服务端 2.2 客户端 三.通信循环及代码优化 四.黏包现象 五.struct模块 六.简易版本报头 七.上传文件数据 * 扩展知识 02 网络编程 一.socket套接字编程 要求:我们自己想写一款可以数据交互的程序 # 只要涉及到远程数据交互必须要操作OSI七层 所以有现成的模块直接实现 socket模块 架构启动肯定是先启动服务端再启动客户端 二.简易代码模板 2.1 服务端 import socket "&quo
Socket服务端口长连接最多能支持多少?
答案是无限的.视服务端的资源而不同. 以前一直认为服务端在Accept客户端连接后,会开启一个新的端口与客户端建立链路,但这是错误的.事实上,一个连路是由Server IP+server Port + client IP + client port唯一定义.那么监听服务打开80时意味着这个服务打开了一个文件,当有client接入时,只要没有重复的链路,都会创建一个新链路,那么对于server端还是同一个端口,与客户端实现了同一个服务端口与不同的client建立了长/短连接的链路. 而以前在用C写
Socket编程实践(5) --TCP粘包问题与解决
TCP粘包问题 由于TCP协议是基于字节流且无边界的传输协议, 因此很有可能产生粘包问题, 问题描述如下 对于Host A 发送的M1与M2两个各10K的数据块, Host B 接收数据的方式不确定, 有以下方式接收: 先接收M1, 再接收M2(正确方式) 先接收M2, 再接收M1(错误) 一次性收到20k数据(错误) 分两次收到,第一次15k,第二次5k(错误) 分两次收到,第一次5k,第二次15k(错误) 其他任何可能(错误) 粘包产生的原因 1.SQ_SNDBUF 套接字本身有缓冲区 (
网络编程-SOCKET开发之----2. TCP粘包现象产生分析
1. 粘包现象及产生原因 1)概念 指TCP协议中,发送方发送的若干个包数据到接收方接收时粘成一包.发送方粘包:发送方把若干个要发送的数据包封装成一个包,一次性发送,减少网络IO延迟:接收方粘包:接收方接到的数据是若干个数据包个封装成的,而不是一个一个的数据包接收到. 一般实际开发中所说的粘包问题都是指接收方粘包现象. 2)原因分析 我们知道,我们写的应用程序是无法直接操作硬件,都是通过调用操作系统给应用程序封装的接口间接来操作硬件. 如上图所示,一个C/S系统,当你的程序要给要给远程发送数据时
web socket RFC6455 frame 打包、解包
#ifndef __APP_WEBSOCKET_FRAME_H__ #define __APP_WEBSOCKET_FRAME_H__ #include "memory.hpp" class buffer; struct websocket_frame { websocket_frame(); ~websocket_frame(); static const unsigned int fix_min_len = 2; static const unsigned int fix_mask
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