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soundpool 播放音频文件刺耳噪音
2024-11-03
Android 使用SoundPool播放音效
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高.延迟时间较长.不支持多个音频同时播放等.这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中. 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5679191.html,转载请注明源地址. 在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特
关于Window Server2008 服务器上无法播放音频文件的解决方案
在偌大的百度当中查找我所需要的资源信息,但网络上所描述的都不能解决,发生此类问题的人很多,但是都没有得到准确的解决方法!经个人各方面的尝试,其实非常简单的解决了无法播放音频文件的问题,如果各位今后也遇到此类问题,可按照我的方式处理: 若是3gp文件,在服务器IIS的MIME类型中直接添加扩展名为“.3gp” MIME类型为“video/3gpp” 若是mp4文件,在服务器IIS的MIME类型中直接添加扩展名为“.mp4” MIME类型为“video/mp4” 以此类推 此方法能彻底解决视频播放问
ArcGIS API for Silverlight 当DataGrid选中项时,地图聚焦弹出窗口,并可以播放音频文件
原文:ArcGIS API for Silverlight 当DataGrid选中项时,地图聚焦弹出窗口,并可以播放音频文件 先看效果图,然后上代码: <UserControl x:Class="MapClient.PicMusic" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx
.NET winform播放音频文件
前提:最近要求做一个在winform端做一个音频文件播放的功能,至此,总结最近搜寻的相关资料. 一.微软提供了三种方式来播放音频文件 1.通过System.Media.SoundPlayer来播放 2.通过Com组件,添加axWindowsMediaPlayer控件播放. 3.通过ApI函数mcisendstring播放 ————————————————————————————————————————分割线—————————————————————————————————————————— 二:
C#调用mciSendString播放音频文件
mciSendString函数是一个WinAPI,主要用来向MCI(Media Control Interface)设备发送字符串命令. 一.函数的声明如下: private static extern long mciSendString( string command, //MCI命令字符串 string returnString, //存放反馈信息的缓冲区 int returnSize, //缓冲区的长度 IntPtr hwndCallback //回调窗口的句柄,一般为NULL ); 二
Unity 播放音频文件
Unity 播放音频文件参考代码: public void Play(string strSoundName, float autoDestroyTime = 0f, bool bLoop = false, float fPerTime = 1f) { if (!strSoundName.Equals("")) { //设置背景音乐 AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(strSoundName); if (_csAudio
Qt 播放音频文件
Qt播放音频文件的方法有好多中,简单介绍几种 不过一下几种方式都需要在Qt工程文件中添加 QT += multimedia 第一 QMediaPlayer类 可以播放MP3文件,同时使用也是最简单的了,具体代码 { player = new QMediaPlayer; connect(player, SIGNAL(positionChanged(qint64)), this, SLOT(positionChanged(qint64))); player->setMedia(QUrl:
h5 audio播放音频文件
h5 audio播放音频文件 注:下面html中样式及不相关的内容去掉了 第一个例子 播放没有防盗链的外网音频文件是可以的 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>音乐</title> <script src="Js/jquery-1.11.0.min.js" type="text/javascrip
jquery自动播放音频文件
使用jquery自动播放音频文件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Com
安卓权威编程指南 -笔记(19章 使用SoundPool播放音频)
针对BeatBox应用,可以使用SoundPool这个特别定制的实用工具. SoundPool能加载一批声音资源到内存中,并支持同时播放多个音频文件.因此所以,就算用户兴奋起来,狂按按钮播放全部音频,也不必担心会损坏应用或者耗光手机电量. 1. 创建SoundPool /* * Lollipop引入了新的方式创建SoundPool:使用SoundPool.Builder.为了兼容api 16最低级别,只能选择使用SoundPool(int int int)这个老构造方法. * 第一个参数指定同时
使用audio标签播放音频文件
HTML5定义了一个新的元素用来指定标准的方式来插入音频文件到web页面中:<audio>标签.使用audio标签可以控制音频的播放与停止,循环播放与播放次数设置,以及播放位置等等. 例如:<audio id="a" preload="metadata" src="flash/1.mp3" controls = "controls"></audio>
linux dsp 播放音频文件
#include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ioctl.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <linux/soundcard.h> /* 下面的三个参数是跟具体文件相关 * cmd: file 音频文件 * [file pass.wav] =>&
IOS音频1:之采用四种方式播放音频文件(一)AudioToolbox AVFoundation OpenAL AUDIO QUEUE
本文转载至 http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/40187737 在本卷你可以学到什么? 采用四种方法设计应用于各种场合的音频播放器: 基于AudioToolbox.framework框架.播放系统声音文件. 基于AVFoundation.framework框架.播放多种音频格式文件.具有高级音频播放器功能.如实时显示进度.功率,控制音量.播放时间等. 基于OPENAL框架.实现对本地音频文件播放,播放pcm音频文件,3D音频特效. 基
VC++中MCI播放音频文件 【转】
MCI播放mp3音频文件例程 源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib.或添加代码#pragma comment(lib, "winmm.lib") MCI_OPEN_PARMS op; void CMCIDlg::OnPlay() { // TODO: Add your control notification handler code
C# 控制台如何播放音频文件
OK,先看下代码: using System.Reflection; using System.Media; namespace ThePlay { class Program { static void Main(string[] args) { string namespaceName = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name.ToString(); Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAs
C# NAudio录音和播放音频文件-实时绘制音频波形图(从音频流数据获取,而非设备获取)
NAudio的录音和播放录音都有对应的类,我在使用Wav格式进行录音和播放录音时使用的类时WaveIn和WaveOut,这两个类是对功能的回调和一些事件触发. 在WaveIn和WaveOut之外还有对音频流读写使用的WaveFileWriter和WaveFileReader类,具体细节可查看其源码进行分析. 其中绘制音频波形图根据录制和播放需要不同途径实现. 1.录音时实时显示波形图,在录音时实时获取需要使用WaveIn.DataAvailable回调事件,在这个回调事件中会传递出音频流数据,数
C# NAudio录音和播放音频文件及实时绘制音频波形图(从音频流数据获取,而非设备获取)
下午写了一篇关于NAudio的录音.播放和波形图的博客,不太满意,感觉写的太乱,又总结了下 NAudio是个相对成熟.开源的C#音频开发工具,它包含录音.播放录音.格式转换.混音调整等功能.本次介绍主要功能有音频.录音文件播放.实时音频流波形图显示等.具体如下: 1. 录音 NAudio录音主要使用WaveIn和WaveFileWriter两个类 1.1 WaveIn WaveIn的功能是对录音的音频参数进行设置以及对数据的采集,参数如通道数.采样率.平均数据传输速率(WaveFormat)
Xcode模拟器中无法播放音频文件的原因分析
在本猫的Mac Mini上开发iOS app,发现当执行到播放音频的代码时,发生错误,log如下: 2015-10-05 07:22:17.122 LearnSpriteBuilder[10321:559370] 07:22:17.122 ERROR: 98: Error '!obj' trying to fetch default input device's sample rate 2015-10-05 07:22:17.122 LearnSpriteBuilder[10321:559370
FreeSWITCH在会议室中持续播放音频文件
最近遇到一个客户需求,希望在会议室建立起来后,自动播放一段指定的声音. 已知会议室命令,假设建立起一个会议室号码3000,很容易实现以下功能: 一.播放一个声音文件一次 conference 3000 play /home/test.wav 二.播放一个声音文件二次 conference 3000 play file_string:///home/test.wav!/home/test.wav 三.播放不同的声音文件(原理同二) conference 3000 play file_string:
ios程序播放音频文件
1.控制器代码 #import "ViewController.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import "RYAVTool.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)NSMutableDictionary*allAvID; @end @implementation ViewController - (void)viewDi
[java,2017-12-01] 播放音频文件
废话不多说,直接上代码 jar包 <!-- 2017-12-01音频播放jar包 --> <dependency> <groupId>javazoom</groupId> <artifactId>jlayer</artifactId> <version>1.0.1</version> </dependency> 播放音乐的代码 try { File file=new File("F:/12
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