该功能是为编辑器中的简单扩展功能而设置的. 一般而言用蓝图在编辑器中做功能扩展都会用到Construction Script,但该功能有一些缺陷: 首先在actor发生任何变化(包括Transform的改变,移动,缩放旋转)时Construction Script都会频繁执行,执行频率高,而且不可预期,假如蓝图功能比较吃cpu性能,那么编辑起来会非常卡.实际案例就是我用spline工具写过一些类似地形编辑器的Spline工具,运算量较大,在大量使用的情况下会非常卡,每动一下actor就是一场灾难