前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象. 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装一个类.这里做个例子, 不自己写类,直接改源码.如果想自己写,绑定到lua,看我别的帖子.废话不多说,入主题. 版本:quicklua 3.3 win vs2012 原理 先分析下,LuaSkeletonAnimation类 class LuaSkeletonAnimation: public s
封装库--JavaScript,预加载图片 首先了解一个Image对象,为图片对象 Image对象 var temp_img = new Image(); //创建一个临时区域的图片对象alert(temp_img); //[object HTMLImageElement]对象 Image对象src属性,属性值是src地址,这个src地址会在后台加载到本地缓存 var temp_img = new Image(); //创建一个临时区域的图片
你以为你可以慢,那是不可能的!你以为你可以不动,那也是不可能的! 河南是守株待兔故事情节的发源地,讲的是懒惰的农夫坐在树桩旁等待可爱的小毛兔撞树的故事,那么这种事情怎么可能天天出现呢!你以为的事并一定按照你想象的那样发展,所以主动出击将是最有效的方式!每一个圣徒都有过去,每一个罪人都有未来! 读在最前面: 1.本文以IIS8,Windows Server 2012R2做为案例 2.IIS8 运行在 Windows Server 2012 and Windows 8 版本以上的平台上. 3.IIS