0x00 前言 有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法. This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled. 而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响.其实这么说并不准确,甚至有些误导.因此,我就写这篇文章来聊聊Unity的FixedUpdate方法,或者说来聊聊游戏引
C#中,Timer是一个定时器,它可以按照指定的时间间隔或者指定的时间执行一个事件. 指定时间间隔是指按特定的时间间隔,如每1分钟.每10分钟.每1个小时等执行指定事件: 指定时间是指每小时的第30分.每天10:30:30(每天的10点30分30秒)等执行指定的事件: 在上述两种情况下,都需要使用 Timer.Interval,方法如下: 1.按特定的时间间隔: using System; using System.Timers; namespace TimerExample { class P
总结以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码: 方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间: 方法二:使用System.Timers.Timer类: 方法三:使用System.Threading.Timer,值得注意的是一定要声明成全局变量以保持对Timer的引用,否则会被垃圾收集器回收! 完整Demo如下: using System; using System.Collections; using System.Threading; public class T
delphi中,我用定时器每隔一段时间执行数据库插入及更新工作!adoquery.close;adoquery.sql.cleare;adoquery.connection:=con1;adoquery.sql.add('exec addery');execsql;上面的基本语句!我的问题是:定时器执行时,在软件界面就会很卡,无法操作!请问是不是需要创建一个线程才能处理卡的问题呢?请大神们帮帮忙!非常感谢!如果是需要写线程,更希望能把线程也写出来!非常感谢! unit Unit1; interf
总结以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码: 方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间: 方法二:使用System.Timers.Timer类: 方法三:使用System.Threading.Timer: using System; using System.Collections; using System.Threading; public class Test { public static void Main() { Test obj = new Te