我们游戏中会遇到很多UI更新的时候,大部分时候我们会remove该节点,再重新绘制的方法来进行UI更新. 但是这种更新效率并不高,这里我推荐大家一个第三方的库,来通过注册更新的方式来对UI进行更新管理: 它的大名其实很响亮,就是“js-signals”.官方地址:http://www.bootcdn.cn/js-signals/ 官方的定义是:Custom Event/Messaging system for JavaScript.(JavaScript自定义事件的消息传递系统.) 有兴趣的同学
Visual Studio 2017强制更新方法 Visual Studio 2017更新时候,用户都是根据消息提示,进行更新.这样做的好处,就是微软可以分批下发升级包,避免集中更新.不过为了早点用上,大家也可以继续强制更新.单击“工具”-“获取工具和功能”命令,则会打开产品维护窗口.这个时候,VS会自动下载最新安装文件,然后打开“正在修改”窗口.我们并不需要添加功能,所以关掉该窗口,回到产品维护窗口.单击“更新”按钮,就可以更新Visual Studio 2017了.
为什么需要跟你的组件添加公共方法呢? 留一条后路嘛,万一你那天想起要给全部的组件添加一个方法. 此时我只能告诉你慢慢修改吧累死你 子组件:A ,父组件:B继承方式: A -> B –> MonoBehaviour. 此时你在B中写入方法(简单吧) using UnityEngine; using System.Collections; namespace MyNamespace { public class MyCompoment : MonoBehaviour { //公共方法 } }
/** * 给当前的URL添加/更新新的参数 * @param a 参数 * @param b 值 * @returns {string} 新的参数 * @constructor */ function GetUrlParms(a,b) { var args=new Object(); var query=location.search.substring(1);//获取查询串 var pairs=query.split("&");//在逗号处断开 var ret = &quo