using Microsoft.AspNet.Identity; public ActionResult AddRole(String name){ using (var roleManager = new RoleManager<IdentityRole>(new RoleStore<IdentityRole>(new IdentityDbContext()))) { if (!roleManager.RoleExists(name)) { roleManager.Create(
概念 在UserDetailsService的loadUserByUsername方法里去构建当前登陆的用户时,你可以选择两种授权方法,即角色授权和权限授权,对应使用的代码是hasRole和hasAuthority,而这两种方式在设置时也有不同,下面介绍一下: 角色授权:授权代码需要加ROLE_前缀,controller上使用时不要加前缀 权限授权:设置和使用时,名称保持一至即可 使用,mock代码 @Component public class MyUserDetailService impl
1:添加unity自带的第一人称角色控制器,命名为hreo 2:添加第三人称角色控制器.这里是添加源文件Sources下面的.如箭头指示:而不是“3rd Person Controller”.并命名为NPC.并设置预设,和加上BOX碰撞器.产生多个NPC.结构图: 3:修改hreo自带的Mouse Look脚本 using UnityEngine; using System.Collections; /// MouseLook rotates the transform based on the
因需要在用户列表中点详情按钮来到当前页,所以需要展示分组详情,并展示当前所属角色组的用户 public async Task<ActionResult> Details(string id) { //查找是否存在角色组 var role = await _roleManager.FindByIdAsync(id); //如果角色不存在跳转回角色列表 if (role == null) { return RedirectToAction(nameof(Index)); } //给视图模型赋值 v