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sprite atlas 切图
2024-08-29
UGUI的图集处理方式-SpriteAtlas的前世今生
最糟糕的是人们在生活中经常受到错误志向的阻碍而不自知,真到摆脱了那些阻碍时才能明白过来. —— 歌德 说到UGUI的图集初学者可能觉得没什么难度,包括我刚开始接触的时候也是,甚至你在开发的时候只需要把图片导入到项目中,拖拖拽拽就能做出能用的东西来.因为UGUI刚出的时候就打出了“Unity会自动帮你维护图集”的旗号.可现实真的是这样的吗?要解释这个问题就需要从Unity4.6说起了,那我们来捋一下! Sprite Packer 散图的加载问题 这功能是从Unity4.6版本随着UGUI的问世一起
NGUI的sprite的使用(九宫切图)
一,图集的添加和背景图的选择 图集的选择Atlas和背景图的选择Sprite 二,type的sliced切背景图的使用 当选择Sprite后的edit时,我们就可以设置当前背景图的边距,也有切图的意思,如下图, PS:如果你没有选择type:sliced这个属性,你选择切图是没有效果的,设置了border,他的边就不会被拉伸,只有没有设置到的会被拉伸,如下图 设置了border,四周不回被拉伸,只有中间区域会被拉伸,也就是九宫切图,中间那部分会被拉伸,切出来的不会被拉伸
页面制作部分之PS切图
页面制作部分之PS切图 <--本标签下,通过页面制作.页面架构.javascript程序设计.DOM编程艺术.产品前端架构五部分来分享总结笔记,总结笔记会陆续分享--> 网页设计在技术层面上,第一步是美工做出网页效果图,第二步就是网页前端进行网页切图.网页切图工具常用的有fireworks.PS,这里使用PS进行网页切图. 我们通过设计稿,得到我们想要的产出物(如.png,.jpg文件),给网页提供图片素材(HTML:img,CSS:background). 一.使用PS工具 1.1 PS首选
ps切图抠图详解-web前端(转)
网页设计在技术层面上,第一步是美工做出网页效果图,第二步就是网页前端进行网页切图.网页切图工具常用的有fireworks.PS,这里使用PS进行网页切图. 我们通过设计稿,得到我们想要的产出物(如.png,.jpg文件),给网页提供图片素材(HTML:img,CSS:background). 一.使用PS工具 1.1 PS首选项设置 编辑->首选项->单位与标尺,选改为像素. 1.2 面板 在"窗口"菜单下开启: 工具(默认已开启) 选项(默认已开启) 图层(默认已开启)
CSS Sprite雪碧图应用
在写网页过程中,会遇到这种需要使用多个小图标: 如上图中的「女装」文字左边的图标.容易想到的解决方法是为每张图片加入<img>标签,但这样做会增加HTTP请求数量,影响网站加载速度.比这更优的解决方案是:雪碧图sprite. 所谓雪碧图就是把我们所需要的所有小图片用CSS sprite或者PS工具拼接成一张大图片,然后通过元素的background-image.background-positon属性完成图片的定位. 为此,我做了个Demo. 在学习的过程中,遇到了背景图片定位的问题,也就是b
前端技术-PS切图
页面制作部分之PS切图 <--本标签下,通过页面制作.页面架构.javascript程序设计.DOM编程艺术.产品前端架构五部分来分享总结笔记,总结笔记会陆续分享--> 网页设计在技术层面上,第一步是美工做出网页效果图,第二步就是网页前端进行网页切图.网页切图工具常用的有fireworks.PS,这里使用PS进行网页切图. 我们通过设计稿,得到我们想要的产出物(如.png,.jpg文件),给网页提供图片素材(HTML:img,CSS:background). 一.使用PS工具 1.1 PS首选
前端必备技能之Photosh切图
切图:即从设计稿里面切出网页素材 一.使用Photoshop工具 工具的使用: 1.将文字与标尺的单位的设置为像素 2.打开这五个窗口,关闭其它窗口,保存工作区方便以后使用 3.工作区弄乱时,可以使用上图中的复位,或者在下图中选择工作区: 4.切图常用工具 注意:在工具菜单栏中右击会出现同组备选工具: 5.放大缩小画布: 1).点击缩放工具 2).ctrl + 加号/减号 3).alt + 鼠标滚轮 6.辅助视图 标尺快捷键:ctrl + r 7.获取文字大小和行高 1).文字是单独图层,使
web切图的几个快捷键及总结
自由的控制视图系列 自由的浏览图片:按住空格后,鼠标拖动 自由的缩放图片:按住alt+滚轮 切换到实际像素(100%):Ctrl + 1 工作区类型切换:Tab 控制内容系列 通过画面上点选一个图层:Alt + 鼠标右键 在画面上拖动一个图层:V 切换到移动模式 鼠标拖动 复制拖动一个图层:移动模式下 Alt+拖动 删除一个图层:选中要删除的图层 按下 Delete 合并多个图层:选中要合并的图层 按下 Ctrl+E 选区内填充颜色:Alt+Delete (前景色) Ctrl+Delete(
页面制作学习笔记:D2.Photoshop切图基础知识
一.什么是切图? 切图就是从网页设计稿中切出网页素材,比如一些小的按钮.小的图片.页面的LOGO.网页的背景图片等. 然后就是页面编码,引入图片资源 在HTML里通过 img 标签引入图片资源 <img src="images/avatar.jpg" alt="头像"> 在CSS里面通过background属性引入图片资源 .icon { background-image:url(../images/avtar.jpg); background-posi
Unity2017新功能Sprite Atlas详解
Sprite Atlas(精灵图集)Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善.除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户.由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制.Sprite Atlas的主要有以下三个功能:1.创建.编辑图集以及设定图集参数 2.添加图集Variant(变种) 3.运行时访问图集 下面将通过具体案例来分别展示以上三个功能. 创建
前端初级技能No.1 [切图]
“切图”是指通过测量设计稿,从设计稿中提取图片等方式为页面开发提供支持的过程. 整个“切图”过程主要分为以下五个主要步骤: 分析设计图: 测量元素: 提取图片: 保存图片: 图片优化与合并: 1.分析设计图 以前我做练习时,往往是拿起一份PSD设计稿,大致看上两眼就开始边敲代码边切了,后来踩了一些坑才意识到这样的做法效率低下.有时代码敲着敲着会突然发现,哎?这里有一个下拉菜单?或者有时发现,哎?这里是不是可以重用之前的代码?通常这样的后知后觉都令人追悔莫及,所以慢慢也要求自己事先要留个心眼.所以
前端开发工程师 - 01.页面制作 - 第1章.Photoshop切图
第1章--Photoshop切图 工具.面板.视图 什么是切图? 1. 从设计稿(.psd)中切出网络素材,如按钮.图标.logo.背景图等 2. 编写代码,在代码中使用图片,生成静态页面 --给网页提供图片素材(一些代码无法做到的效果) 如何切图? 使用PS工具 使用背景图 图片合并方案 浏览器兼容 使用PS工具: PS首选项设置:编辑->首选项->单位与标尺,将单位改为像素px 面板:窗口菜单下开启:工具.选项.信息.图层.历史记录 保存工作区面板:窗口->工作区->新建.保存
Sprite Atlas与Sprite Mask详解
https://www.sohu.com/a/169409304_280780 Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能.今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮,为大家介绍其中两个精灵相关的重要功能:Sprite Atlas(精灵图集)与Sprite Mask(精灵遮罩). Sprite Atlas(精灵图集)用于替换现有的Sprite Packer,让制作图集(Atlas)的过程更加便利和高效.Sprite Mask (精灵遮罩)用于显示一个或一组Spr
关于png、jpg、gif切图时的使用感悟
关于png.jpg.gif切图时的使用感悟 曾经切图时都是一股脑所有图全切成jpg格式,最近突然心血来潮简单的研究了下其他图片格式的具体属性,才突然发现走了不少弯路,并没有做到使图片用最小体积展现出最佳的效果. 今天我就简单的总结下这两个的成果,同时以后也会持续更新最新的感悟. png8.png24.gif.jpg的体积大小 常见的png分为png8和png24: jpg则是由半分比来调整压缩率:gif到没有什么特殊的. 他们通常情况下的体积由大到小来: png24>jpg(100%)>gif
iOS设计 - 一款APP从设计稿到切图过程概述
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo
iOS - 如何切图适配各种机型
关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入"杂屏"时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在AP
切图时图片的选择:JPG、PNG、GIF的区别
目前网站图片的采用一共有流行三种,分别是JPG.PNG.GIF,然而很多人并不知道三者在选择的时候究竟应该选谁.虽然都可以存储图片,但是如果要发布到网上,就必须考虑速度.大小和失真程度的问题.如果你运用得好,选对图片,那样便会使网站的整体体验上升,如果你运用得不好,就会引起反效果.下面我通过文件大小等多方面的元素来讲一下网站图片的合理选择. PNG.GIF.JPG 介绍 GIF 图片 Gif 算是比较老的图片格式了,它的色彩效果最低,用gif保存鲜艳的图片的话会让你的网站看上去非常可怕.但是gi
前端工程师技能之photoshop巧用系列第三篇——切图篇
× 目录 [1]切图信息 [2]切图步骤 [3]实战 前面的话 前端工程师除了使用photoshop进行测量之外,更重要的是要使用该软件进行切图.本文是photoshop巧用系列的第三篇——切图篇 切图信息 在网页制作中有哪些图片是需要被切出来的呢?主要分为两类,一类是修饰性图片,另一类是内容性图片 [1]修饰性图片 修饰性图片主要对网页内容进行修饰,一般会被制作为雪碧图,用在background属性中,通常保存为png24(IE6不支持半透明)和png8格式.修饰性图片主要包括以下几类: 1.
Android启动icon切图大小
我们在给app切图的时候不知道告诉ui启动图标切多大,其实你新建一个android项目就知道应该切多大了.新建一个项目会产生几种大小的启动图标. 我把各个文件夹下的ic_launcher.png文件都查看了下大小,得出如下值: 1.drawable-hdpi 72*72 2.drawable-mdpi 48*48 3.drawable-xhdpi 96*96 4.drawable-xxhdpi 144*144 看到上面的参数我相信大家都知道启动icon切多大了.
WebGIS中矢量切图的初步研究
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 在GIS领域,金字塔技术一直是一个基础性技术,WMTS规范专门制定了针对切片请求的格式.利用这种技术,前端可以快速展示出指定级别的地图或影像. 但是,由于切图本身是一张图片,图片上看似是兴趣点的要素根本无法进行前端交互.于是,针对兴趣点等矢量数据的展示,基本原理都是先获取到矢量的地理信息(比如GeoJson),在前端绘制(内核为一个element),于是该e
利用AE编写切图工具的一些探讨
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 这周利用晚上在家时间研究了下如何使用AE来开发切图工具.最初的想法是直接调用GP服务,利用CreateMapServerCache .ManageMapServerCacheTiles 和Geoprocessor 这样三个类来做.但是这个思路有个巨大的弊端就是必须先发布地图服务.于是接下来又马上转换思路,想能否通过瓦片选址算法以及AE的一些细粒度类来实现这个
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