首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
sprite atlas 切图
2024-08-29
UGUI的图集处理方式-SpriteAtlas的前世今生
最糟糕的是人们在生活中经常受到错误志向的阻碍而不自知,真到摆脱了那些阻碍时才能明白过来. —— 歌德 说到UGUI的图集初学者可能觉得没什么难度,包括我刚开始接触的时候也是,甚至你在开发的时候只需要把图片导入到项目中,拖拖拽拽就能做出能用的东西来.因为UGUI刚出的时候就打出了“Unity会自动帮你维护图集”的旗号.可现实真的是这样的吗?要解释这个问题就需要从Unity4.6说起了,那我们来捋一下! Sprite Packer 散图的加载问题 这功能是从Unity4.6版本随着UGUI的问世一起
NGUI的sprite的使用(九宫切图)
一,图集的添加和背景图的选择 图集的选择Atlas和背景图的选择Sprite 二,type的sliced切背景图的使用 当选择Sprite后的edit时,我们就可以设置当前背景图的边距,也有切图的意思,如下图, PS:如果你没有选择type:sliced这个属性,你选择切图是没有效果的,设置了border,他的边就不会被拉伸,只有没有设置到的会被拉伸,如下图 设置了border,四周不回被拉伸,只有中间区域会被拉伸,也就是九宫切图,中间那部分会被拉伸,切出来的不会被拉伸
页面制作部分之PS切图
页面制作部分之PS切图 <--本标签下,通过页面制作.页面架构.javascript程序设计.DOM编程艺术.产品前端架构五部分来分享总结笔记,总结笔记会陆续分享--> 网页设计在技术层面上,第一步是美工做出网页效果图,第二步就是网页前端进行网页切图.网页切图工具常用的有fireworks.PS,这里使用PS进行网页切图. 我们通过设计稿,得到我们想要的产出物(如.png,.jpg文件),给网页提供图片素材(HTML:img,CSS:background). 一.使用PS工具 1.1 PS首选
ps切图抠图详解-web前端(转)
网页设计在技术层面上,第一步是美工做出网页效果图,第二步就是网页前端进行网页切图.网页切图工具常用的有fireworks.PS,这里使用PS进行网页切图. 我们通过设计稿,得到我们想要的产出物(如.png,.jpg文件),给网页提供图片素材(HTML:img,CSS:background). 一.使用PS工具 1.1 PS首选项设置 编辑->首选项->单位与标尺,选改为像素. 1.2 面板 在"窗口"菜单下开启: 工具(默认已开启) 选项(默认已开启) 图层(默认已开启)
CSS Sprite雪碧图应用
在写网页过程中,会遇到这种需要使用多个小图标: 如上图中的「女装」文字左边的图标.容易想到的解决方法是为每张图片加入<img>标签,但这样做会增加HTTP请求数量,影响网站加载速度.比这更优的解决方案是:雪碧图sprite. 所谓雪碧图就是把我们所需要的所有小图片用CSS sprite或者PS工具拼接成一张大图片,然后通过元素的background-image.background-positon属性完成图片的定位. 为此,我做了个Demo. 在学习的过程中,遇到了背景图片定位的问题,也就是b
前端技术-PS切图
页面制作部分之PS切图 <--本标签下,通过页面制作.页面架构.javascript程序设计.DOM编程艺术.产品前端架构五部分来分享总结笔记,总结笔记会陆续分享--> 网页设计在技术层面上,第一步是美工做出网页效果图,第二步就是网页前端进行网页切图.网页切图工具常用的有fireworks.PS,这里使用PS进行网页切图. 我们通过设计稿,得到我们想要的产出物(如.png,.jpg文件),给网页提供图片素材(HTML:img,CSS:background). 一.使用PS工具 1.1 PS首选
前端必备技能之Photosh切图
切图:即从设计稿里面切出网页素材 一.使用Photoshop工具 工具的使用: 1.将文字与标尺的单位的设置为像素 2.打开这五个窗口,关闭其它窗口,保存工作区方便以后使用 3.工作区弄乱时,可以使用上图中的复位,或者在下图中选择工作区: 4.切图常用工具 注意:在工具菜单栏中右击会出现同组备选工具: 5.放大缩小画布: 1).点击缩放工具 2).ctrl + 加号/减号 3).alt + 鼠标滚轮 6.辅助视图 标尺快捷键:ctrl + r 7.获取文字大小和行高 1).文字是单独图层,使
web切图的几个快捷键及总结
自由的控制视图系列 自由的浏览图片:按住空格后,鼠标拖动 自由的缩放图片:按住alt+滚轮 切换到实际像素(100%):Ctrl + 1 工作区类型切换:Tab 控制内容系列 通过画面上点选一个图层:Alt + 鼠标右键 在画面上拖动一个图层:V 切换到移动模式 鼠标拖动 复制拖动一个图层:移动模式下 Alt+拖动 删除一个图层:选中要删除的图层 按下 Delete 合并多个图层:选中要合并的图层 按下 Ctrl+E 选区内填充颜色:Alt+Delete (前景色) Ctrl+Delete(
页面制作学习笔记:D2.Photoshop切图基础知识
一.什么是切图? 切图就是从网页设计稿中切出网页素材,比如一些小的按钮.小的图片.页面的LOGO.网页的背景图片等. 然后就是页面编码,引入图片资源 在HTML里通过 img 标签引入图片资源 <img src="images/avatar.jpg" alt="头像"> 在CSS里面通过background属性引入图片资源 .icon { background-image:url(../images/avtar.jpg); background-posi
Unity2017新功能Sprite Atlas详解
Sprite Atlas(精灵图集)Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善.除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户.由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制.Sprite Atlas的主要有以下三个功能:1.创建.编辑图集以及设定图集参数 2.添加图集Variant(变种) 3.运行时访问图集 下面将通过具体案例来分别展示以上三个功能. 创建
前端初级技能No.1 [切图]
“切图”是指通过测量设计稿,从设计稿中提取图片等方式为页面开发提供支持的过程. 整个“切图”过程主要分为以下五个主要步骤: 分析设计图: 测量元素: 提取图片: 保存图片: 图片优化与合并: 1.分析设计图 以前我做练习时,往往是拿起一份PSD设计稿,大致看上两眼就开始边敲代码边切了,后来踩了一些坑才意识到这样的做法效率低下.有时代码敲着敲着会突然发现,哎?这里有一个下拉菜单?或者有时发现,哎?这里是不是可以重用之前的代码?通常这样的后知后觉都令人追悔莫及,所以慢慢也要求自己事先要留个心眼.所以
前端开发工程师 - 01.页面制作 - 第1章.Photoshop切图
第1章--Photoshop切图 工具.面板.视图 什么是切图? 1. 从设计稿(.psd)中切出网络素材,如按钮.图标.logo.背景图等 2. 编写代码,在代码中使用图片,生成静态页面 --给网页提供图片素材(一些代码无法做到的效果) 如何切图? 使用PS工具 使用背景图 图片合并方案 浏览器兼容 使用PS工具: PS首选项设置:编辑->首选项->单位与标尺,将单位改为像素px 面板:窗口菜单下开启:工具.选项.信息.图层.历史记录 保存工作区面板:窗口->工作区->新建.保存
Sprite Atlas与Sprite Mask详解
https://www.sohu.com/a/169409304_280780 Unity 2017.1正式发布后,带来了一批能帮助大家更加简化工作流的新功能.今天这篇文章,将由Unity技术经理成亮,为大家介绍其中两个精灵相关的重要功能:Sprite Atlas(精灵图集)与Sprite Mask(精灵遮罩). Sprite Atlas(精灵图集)用于替换现有的Sprite Packer,让制作图集(Atlas)的过程更加便利和高效.Sprite Mask (精灵遮罩)用于显示一个或一组Spr
关于png、jpg、gif切图时的使用感悟
关于png.jpg.gif切图时的使用感悟 曾经切图时都是一股脑所有图全切成jpg格式,最近突然心血来潮简单的研究了下其他图片格式的具体属性,才突然发现走了不少弯路,并没有做到使图片用最小体积展现出最佳的效果. 今天我就简单的总结下这两个的成果,同时以后也会持续更新最新的感悟. png8.png24.gif.jpg的体积大小 常见的png分为png8和png24: jpg则是由半分比来调整压缩率:gif到没有什么特殊的. 他们通常情况下的体积由大到小来: png24>jpg(100%)>gif
iOS设计 - 一款APP从设计稿到切图过程概述
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo
iOS - 如何切图适配各种机型
关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入"杂屏"时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在AP
切图时图片的选择:JPG、PNG、GIF的区别
目前网站图片的采用一共有流行三种,分别是JPG.PNG.GIF,然而很多人并不知道三者在选择的时候究竟应该选谁.虽然都可以存储图片,但是如果要发布到网上,就必须考虑速度.大小和失真程度的问题.如果你运用得好,选对图片,那样便会使网站的整体体验上升,如果你运用得不好,就会引起反效果.下面我通过文件大小等多方面的元素来讲一下网站图片的合理选择. PNG.GIF.JPG 介绍 GIF 图片 Gif 算是比较老的图片格式了,它的色彩效果最低,用gif保存鲜艳的图片的话会让你的网站看上去非常可怕.但是gi
前端工程师技能之photoshop巧用系列第三篇——切图篇
× 目录 [1]切图信息 [2]切图步骤 [3]实战 前面的话 前端工程师除了使用photoshop进行测量之外,更重要的是要使用该软件进行切图.本文是photoshop巧用系列的第三篇——切图篇 切图信息 在网页制作中有哪些图片是需要被切出来的呢?主要分为两类,一类是修饰性图片,另一类是内容性图片 [1]修饰性图片 修饰性图片主要对网页内容进行修饰,一般会被制作为雪碧图,用在background属性中,通常保存为png24(IE6不支持半透明)和png8格式.修饰性图片主要包括以下几类: 1.
Android启动icon切图大小
我们在给app切图的时候不知道告诉ui启动图标切多大,其实你新建一个android项目就知道应该切多大了.新建一个项目会产生几种大小的启动图标. 我把各个文件夹下的ic_launcher.png文件都查看了下大小,得出如下值: 1.drawable-hdpi 72*72 2.drawable-mdpi 48*48 3.drawable-xhdpi 96*96 4.drawable-xxhdpi 144*144 看到上面的参数我相信大家都知道启动icon切多大了.
WebGIS中矢量切图的初步研究
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 在GIS领域,金字塔技术一直是一个基础性技术,WMTS规范专门制定了针对切片请求的格式.利用这种技术,前端可以快速展示出指定级别的地图或影像. 但是,由于切图本身是一张图片,图片上看似是兴趣点的要素根本无法进行前端交互.于是,针对兴趣点等矢量数据的展示,基本原理都是先获取到矢量的地理信息(比如GeoJson),在前端绘制(内核为一个element),于是该e
利用AE编写切图工具的一些探讨
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 这周利用晚上在家时间研究了下如何使用AE来开发切图工具.最初的想法是直接调用GP服务,利用CreateMapServerCache .ManageMapServerCacheTiles 和Geoprocessor 这样三个类来做.但是这个思路有个巨大的弊端就是必须先发布地图服务.于是接下来又马上转换思路,想能否通过瓦片选址算法以及AE的一些细粒度类来实现这个
热门专题
sqlserver时间差天数
如可使用windows上传IOS
byond compare密钥
spring mvc拦截器的整个流程
mac apache关不了
js设置手机站文字rem
golang 文件下载
phpstorm 选项卡数量设置
FFT2在图像处理中的应用
arcengine根据 xy坐标和连接方向绘制线
android textview旋转
外键引用的一定是主键吗
ue4 SpawnActor 事件开始运行
vue 路由获取参数
fate 使用tensorflow 怎么设置超参
weui上传表单图片到数据库
html5取消的用法会报错吗
form定时提交 js
arm中断使能和屏蔽
androidstudio闪退如何发现问题