今天看<白帽子讲WEB安全>一书,看到笔者谈到Linux如何实现真随机数生成,感觉非常有用,记录下来 #include<iostream> using namespace std; #include<unistd.h> #include<fcntl.h> #include<cmath> int main() { int randoms=open("/dev/random",O_RDONLY); int randomn; rea
C#中的随机数可以利用Random类很简单地生成随机数,代码如下: Random rdmNum=new Random();//生成随机数对象 int ans=rdmNum.Next(a,b);//生成大于大于a小于b的随机数(int)型 但是在不指定种子时,默认的种子是系统时间.这样的设置对于一般的随机数生成过程是没有问题的,但是对于一些快速.大量生成随机数的问题(尤其创建与利用循环批量生成随机数时),会出现由于运算速度太快导致在一个相同或者相近的系统时间内生成多个随机数的情况,此时生成的这些随
(1)使用纯随机数发生器编写一个指定数目内数字的程序(类真随机数) 源代码: package Demo1; public class trueRandom { long Multiplier = 45826L; long Increment = 75369L; long Modulos = 78654L; long r = 0; public long rand(){ r = (Multiplier*r+Increment)%Modulos; return r; } public static