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staruml怎么用回转箭头
2024-09-02
StarUML使用简明教程
最近了解到StarUML比较多,所以写一篇教程供大家参考,不足支持,请见谅. StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具.StarUML是一个开源项目之一发展快.灵活.可扩展性强(zj). StarUML官方下载地址: http://staruml.io/download 安装教程: 安装步骤很简单,省略. 注意:付费软件,如需破解网上很多教程,不破解不影响使用 安装之后的主界面简介如图所示: 2.创建工程 在启动star UML时,
starUML使用教程
starUML使用教程 下载与安装 先从官网下载软件,这个版本是收费的,但可以先进行试用.也可以使用免费版,基本UML依然齐全,但用起来感觉没有收费版好用. 下载之后按照安装说明,一步步安装就可以了. 使用 如图所示,中间为绘图区域,左下角选择所要拖放的类型. 将Class拖放到绘图区域,如下图所示: 会出现如下操作方式以供选择: 左侧 第一个按钮是用来标识Class的可见性(默认为public) 第二个按钮是用来添加note的,类似对类的说明等等. 右侧(从左到右,从上到下) 增加类的属性 增
使用StarUML创建类图
使用StarUML创建类图 http://www.flyne.org/article/379 1.综述(What) StarUML是一种生成类图和其他类型的UML图表的工具.本文是一个使用StarUML创建类图(Java语言描述)的简明手册. StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,并能够自动生成Java的“stub code” 的工具.SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表. 在本教程中,我们将使用SU设计一个pizza饼.执行后续步骤,可以创建如下面所示的UML图.S
UML 中的用例图解析以及starUML详细介绍
UML中的用例(Use Case)概念分析及StarUML实例 在UML 中use case 似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u
使用StarUML画类图
1.综述(What) StarUML是一种生成类图和其他类型的UML图表的工具. StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,并能够自动生成Java的“stub code” 的工具.SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表. 在本教程中,我们将使用SU设计一个pizza饼.执行后续步骤,可以创建如下面所示的UML图.SU可以生成反映类结构的代码,而不是任何对象的具体实现.因此,在使用SU创建图表后,你还应该为此stub code添加剩余的功能性代码,填写每种方法本来应该做的事.
StarUML使用说明-指导手册
1.综述 StarUML是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具.这是一个用Java语言描述的创建类图的简明手册. StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,并能够自动生成Java的“stub code” 的工具.SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表. 在本教程中,我们将使用SU设计一个pizza饼.执行下列步骤,可以创建如下面所示的UML图.SU可以生成反映类结构的代码,而不是任何对象的具体行动.因此,在使用SU创建图表后,你会为此stub code添
staruml详解
一.用例图 1.说明 1.1 用例图说明的事谁要使用系统以及他们使用该系统可以做些什么? <业务需求> 1.2 解析一个用例图,我们可以发现它包含4个基本组件: 系统 参与者 用例(功能) 关系 另外可以通过在用例前面加上包名和两个冒号来确定该用例是属于哪个包的.如:staff::mechanic.如果用 多个参与者与用例之间有同一关系,可以重新考虑为用户选择的在系统中扮演的角色的名称.使名称更为广泛化,以一个参与者取代重复的参与者.
UML学习总结(3)——StarUML指导手册
StarUML使用说明-指导手册 原著:Stephen Wong 翻译:火猴 StarUML是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具.这是一个用Java语言描述的创建类图的简明手册. StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,并能够自动生成Java的"stub code" 的工具.SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表. 在本教程中,我们将使用SU设计一个pizza饼.执行下列步骤,可以创建如下面所示的UML图.SU可以生成
【StarUML】时序图
时序图是可视化地展示对象与对象之间的联系的图,与其他的图相比,它跟侧重于表现为了完成一个用例,对象之间是怎么协同工作的. 之前学习的组件图.用例图都能表现对象之间的联系,侧重的是"有哪些联系",这是属于水平维度的展示,而时序图,它更像一个是从纵向维度用一个个的用例,将各个对象串起来,从而展现出它们之间的联系,在软件开发中,有了时序图,基本上就可以指导软件开发了. 1.基本元素 a.角色(actor) 角色不一定是人,也可以是组织.模块或者其他的系统以及子系统,用下图表示. 创建时序图的
MFC中如何画带实心箭头的直线
工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决:思路如下: (1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个角度 (2)以P2为原点得到向量P2P1(P),向量P旋转theta角得到向量P1,向量P旋转-theta角得到向量P2 (3)伸缩向量至制定长度,平移变量到直线的末端 (4)现在已经有3个点了,画线就可 具体代码如下: void CworkflowDlg::DrawLine(CPoint p1, CPoint p2) { CClient
Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-06虚拟方向键(五)绘制方向键箭头
本系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html本系列教程项目源码GitHub地址:https://github.com/jackchengyujia/HappySnake 一.本文概述 在上篇教程中,我们画了4个背景三角形,并且实现了点击变色的按钮效果.在本篇教程中,我们将在这4个三角形上分别绘制表示方向的箭头,并且让箭头也有点击变色的效果.我们先看一下运行效果,有一个直观的了解,然后再从代码的角度分析和讲解. 二.运行效果
ES6 箭头函数中的 this?你可能想多了(翻译)
箭头函数=>无疑是ES6中最受关注的一个新特性了,通过它可以简写 function 函数表达式,你也可以在各种提及箭头函数的地方看到这样的观点——“=> 就是一个新的 function”. 箭头函数的句法规则甚至早已延伸到各项标准和技术文档中去了,虽然它早已不稀奇,却给我们一种刚刚发现的新鲜感. 粉我的人都知道俺因为某些原因不怎么喜欢 => 的语法,不过别担心,本文并非讲述我为何不喜欢它,如果你对这个观点感兴趣,可以查看我<YDKJS:ES6 & Beyonf>一书
不得不吐槽的Android PopupWindow的几个痛点(实现带箭头的上下文菜单遇到的坑)
说到PopupWindow,我个人感觉是又爱又恨,没有深入使用之前总觉得这个东西应该很简单,很好用,但是真正使用PopupWindow实现一些效果的时候总会遇到一些问题,但是即便是人家的api有问题,作为程序员也没有办法,只能去想办法去补救. 下面是我在使用过程中发现的关于PopupWindow的几个痛点: 痛点一:不设置背景就不能响应返回键和点击外部消失的,这个我已经有一篇文章进行分析过http://www.cnblogs.com/popfisher/p/5608717.html,这个我认为就
移除HTML5 input在type="number"时的上下小箭头
/*移除HTML5 input在type="number"时的上下小箭头*/ input::-webkit-outer-spin-button, input::-webkit-inner-spin-button{ -webkit-appearance: none; margin:; } input[type="number"]{-moz-appearance:textfield;}
StarUML license key
参考博客:http://blog.csdn.net/Excing/article/details/48998891 方法 将StarUML/www/license/node/LicenseManagerDomain.js 中的 function validate(PK, name, product, licenseKey) 修改为下面的代码即可 function validate(PK, name, product, licenseKey) { var pk, decrypted; // edi
去掉Win7快捷方式小箭头(win10通用)
我是一个有强迫症的优化控 , 因为近视的缘故 , 喜欢将桌面图标放大 , 但是win7快捷方式的小箭头 , 确实不好看 . 用win7魔方之类的软件 , 可以解决这个问题 , 但是有时候重启 , 还是会出现 . 另外为了去一个箭头就安装一个软件 , 是一些强迫症患者所无法接受的 . 于是尝试了如下方法 , 将小箭头变为透明 , 自然就看不见啦 . 在桌面新建一个文本文档 , 名称随意 . 例如我 新建了一个 a.txt 将下面的代码粘贴到文件中 , 另存为 a.bat (保存类型 : 所有
使用纯CSS实现带箭头的提示框
爱编程爱分享,原创文章,转载请注明出处,谢谢!http://www.cnblogs.com/fozero/p/6187323.html 1.全部代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>使用纯CSS实现带箭头的提示框</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/jqu
CSS-用伪类制作小箭头(轮播图的左右切换btn)
先上学习地址:http://www.htmleaf.com/Demo/201610234136.html 作者对轮播图左右按钮的处理方法一改往常,不是简单地用btn.prev+btn.next的图片代替,而是用纯css制作. 第一个是left按钮,即prev: .vmc-arrow-left:after { content: "\e079"; } 第二个是right按钮的,也就是next下一张的按钮: .vmc-arrow-right:after { content: "\e
ES6箭头函数与展开运算符
箭头函数:省去了关键字function和return: eg: reduce=(a,b)=>a+b;//返回a+b的值 redduce=(a,b)=>{console.log(a);console.log(b);return (a+b);}//对于有块级作用域的,如要返回值,需用return返回 注意: 当用箭头符号创建一个普通对象时,最好用小阔号将其包裹,因js引擎也会将类似{key,value}这样的对象解析为块语句,会造成歧义. eg: 创建狗的空对象 var newDog=Dog=&g
UITableViewCell 的附件类型 accessoryType 选中、详情、箭头
UITableViewCell * cell = [[UITableViewCell alloc] init]; 设置cell的附件类型: // >1 打钩 选中// cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryCheckmark; // >2 圆圈 + 感叹号// cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDetailButton; // >3 箭头 +(2)//
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