Method结构体是啥? 在Dalvik虚拟机内部,每个Java方法都有一个对应的Method结构体,虚拟机根据此结构体获取方法的所有信息. Method结构体是怎样定义的? 此结构体在不同的android版本稍有变化,但是结构体前面比较重要的一部分(从clazz到nativeFunc)完全没有变化.以下是android4.4.2_r2的Method结构体定义(位于/dalvik/vm/oo/Object.h). /* * A method. We create one of these for
本文实例讲述了go语言通过反射获取和设置结构体字段值的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: type MyStruct struct { N int } n := MyStruct{ 1 } // get immutable := reflect.ValueOf(n) val := immutable.FieldByName("N").Int() fmt.Printf("N=%d\n", val) // prints 1 // set mutable :=
Unix基本系统数据类型 历史上,某些UNIX变量已与某些C数据类型联系在一起,例如,历史上主.次设备号存放在一个1 6位的短整型中, 8位表示主设备号,另外8位表示次设备号.但是,很多较大的系统需要用多于256个值来表示其设备号,于是,就需要有一种不同的技术.(确实, SVR4用32位表示设备号:14位用于主设备号,18位用于次设备号.) 头文件<sys/types.h >中定义了某些与实现有关的数据类型,它们被称之为基本系统数据类型(primitive system data type).