var img = System.Drawing.Image.FromStream(ms); int width = img.Width; int height = img.Height; var x = img.HorizontalResolution; var y = img.VerticalResolution; var tempHeight = height * 300 / y; var tempWidth = width * 300 / y; Bitmap bmpTemp = new
#!/bin/bash namespace=`kubectl get ns|grep '^te-'|grep -v datamgr|awk '{print $1}'` #--------------------------- for i in $namespace do podname=`kubectl get deploy -n $i |awk 'NR>1{if ($2>0) print $1}'` for j in $podname do kubectl scale --replicas=
原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的OpenGL硬件加速驱动的时候.我马上意识到我必须学习OpenGL.不幸的是,当时在网上很难找到关于OpenGL的书和资料.我花了数小时来编写可运行的代码,并且花了更多时间去发邮件和在IRC上求教别人.但是我发现懂OpenGL的人会当自己是神,并且完全没兴趣分享他们的技术.他们真的很烦! 我创建此站
采用鼠标事件,手动选择样本点,包括目标样本和背景样本.组成训练数据进行训练 1.主函数 #include "stdafx.h" #include "opencv2/opencv.hpp" using namespace cv; using namespace cv::ml; Mat img,image; Mat targetData, backData; bool flag = true; string wdname = "image"; voi