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stc15串口1接收与发送
2024-11-07
STC15F2K60S2串口通信的应用。
前言:由于不可抗拒因素,初始的STC12C5A60S2芯片由于无法进行烧录(...因为没带有锁紧座的开发板),暂且使用STC15F2K60S2芯片.. 一 串行通信概述: 串口通信有SPI IIC UART 等多种,最常见的是UART ,大部分情况下,串口通信指的就是UART. 关于波特率:串口每秒钟传输的位数 UART 的数据发送与接收: 串口有两个缓冲寄存器SBUF,一个是发送寄存器,一个是接收寄存器,在物理结构上是完全独立的,他们都是字节寻址的寄存器. 串行发送时,CPU向SBUF 写入数
STM32 串口USART DMA方式发送接收数据
硬件:stm32f103cbt6 软件:STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0 文章目录 头文件 USART3_DR的地址 DMA的通道 DMA的中断 USART接收回调函数 头文件源码 DMA的基本配置 环形队列接收数据 函数原型 参考用例 DMA,直接内存存取,类似用它的双手释放CPU的灵魂,所以,本文通过USART3进行串口收发,接受使用DMA的方式,无需CPU进行干预,当接受完成之后,数据可以直接从内存的缓冲区读取,从而减少了CPU的压力. 具体的代码实现如下: u
C#,COM口,接收,发送数据
这里写一种,COM口的数据接收,发送方法. 1.COMHelper类 /// <summary>初始化串行端口</summary> private SerialPort _serialPort; public SerialPort serialPort { get { return _serialPort; } set { _serialPort = value; } } /// <summary> /// COM口通信构造函数 /// </summary>
udp协议的数据接收与发送的代码
我想基于lwIP协议中的UDP协议,用单片机做一个服务器,接受电脑的指令然后返回数据.以下是我的代码 /**************************************************** *函数功能:初始化udp,选定通信端口,建立连接机制 ****************************************************/ void Udp_Api_init(void) { err_t err; struct udp_pcb *UDPpcb;
Stm32L0串口中断接收使用
最新在做LoRa的项目,使用的是STM32L072和SX1276,需要做一个串口透传模块,刚开始做demo的时候不考虑功耗,所以串口发送和接收直接使用下列函数执行: HAL_UART_Transmit(&Sensor_UartHandle,(unsigned char *)&readcommand, sizeof(vcom_read_command_t), VCOM_START_DELAY); HAL_UART_Receive(&Sensor_UartHandle,(unsigne
【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验十三:串口模块② — 接收
实验十三:串口模块② - 接收 我们在实验十二实现了串口发送,然而这章实验则要实现串口接收 ... 在此,笔者也会使用其它思路实现串口接收. 图13.1 模块之间的数据传输. 假设我们不考虑波特率,而且一帧数据之间的传输也只是发生在FPGA之间,即两只模块之间互转,并且两块模块都使用相同的时钟频率,结果如图13.1所示.只要成立上述的假设成立,串口传输不过是简单的数据传输活动而已,图中的发送模块经由TXD将一帧11位的数据发送至接收模块. 图13.2 发送与接收一帧数据. 至于两者之间的时序过程
STM32之串口DMA接收不定长数据
STM32之串口DMA接收不定长数据 引言 在使用stm32或者其他单片机的时候,会经常使用到串口通讯,那么如何有效地接收数据呢?假如这段数据是不定长的有如何高效接收呢? 同学A:数据来了就会进入串口中断,在中断中读取数据就行了! 中断就是打断程序正常运行,怎么能保证高效呢?经常把主程序打断,主程序还要不要运行了? 同学B:串口可以配置成用DMA的方式接收数据,等接收完毕就可以去读取了! 这个同学是对的,我们可以使用DMA去接收数据,不过DMA需要定长才能产生接收中断,如何接收不定长的数据呢?
MM32F0140 UART1 DMA RX and TX 中断接收和发送数据
目录: 1.MM32F0140简介 2.DMA工作原理简介 3.初始化MM32F0140 UART1 4.配置MM32F0140 UART1 DMA接收 5.配置MM32F0140 UART1 DMA发送 6.编写MM32F0140 UART1 中断优先级函数 7.编写MM32F0140 UART1 DMA中断函数 8.编写MM32F0140 UART1 DMA接收数据函数 9.编写MM32F0140 UART1 DMA发送数据函数 10.编写处理MM32F0140 UART1 DMA中断接收和
android: 接收和发送短信
8.2 接收和发送短信 收发短信应该是每个手机最基本的功能之一了,即使是许多年前的老手机也都会具备这 项功能,而 Android 作为出色的智能手机操作系统,自然也少不了在这方面的支持.每个 Android 手机都会内置一个短信应用程序,使用它就可以轻松地完成收发短信的操作,如 图 8.4 所示. 图 8.4 不过作为一名开发者,仅仅满足于此显然是不够的.你要知道,Android 还提供了一系 列的 API,使得我们甚至可以在自己的应用程序里接收和发送短信.也就是说,只要你有足 够的信
C#UDP(接收和发送源码)源码完整
C#UDP(接收和发送源码)源码完整 最近做了一个UDP的服务接收和发送的东西.希望能对初学的朋友一点帮助. 源码如下: 一.逻辑--UdpServer.cs using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Diagnostics;using System.Windows.Forms;using System.Collections.Generic;using S
C语言实现ifconfig获取网卡接收和发送流量统计
在Windows下我们可以利用ipconfig命令获取网卡的相关信息,在Linux下命令是ifconfig 我们可以获取的信息更为丰富,其中包括网卡接收和发送的流量,用C语言实现这个命令并不是一件简单的事,由此,博主经查阅相关资料,得知,网卡的相关信息保存在 /proc/net/dev 这个文件夹下,所以,我们可以通过读取这个文件里的信息获取相应网卡的信息. 这个文件包含四部分内容,分别是:发送包的个数,发送的流量,接收包的个数,接收的流量,同时,由于网络环境在不断的变化之中,所以,这个文件的
基于PLC1850平台的UDP报文接收与发送
一.UDP报文格式 源端口(2个字节):发送报文的进程的16位端口号. 目的端口(2个字节):目的设备上的接收进程的16位端口号. 长度(2个字节):整个UDP数据报的长度,包括首都和数据字段. 校验和(2个字节):提供错误检测功能的16位校验和,为可选项. 数据(可变长度):要发送已封存应用报文. 2.UDP封装 3.UDP校验和计算 UDP校验和是所计算字段的16位反码和的反码,用IP数据报的某些字段组成一个伪首部,再与UDP报文合在一起计算校验和.因此,校验和是对伪首部.UDP首部和UDP
设置socket接收和发送超时的一种方式
Linux环境设置Socket接收和发送超时: 须如下定义:struct timeval timeout = {3,0}; //设置发送超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval)); //设置接收超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));
C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收、发送
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收.发送 异步数据接收有可能收到的数据不是一个完整包,或者接收到的数据超过一个包的大小,因此我们需要把接收的数据进行缓存.异步发送我们也需要把每个发送的包加入到一个队列,然后通过队列逐个发送出去,如果每个都实时发送,有可能造成上一个数据包未发送完成,这时再调用SendAsync会抛出异常,提示SocketAsyncEventArgs正在进行异步操作,因此我们需要建立接收缓存和发送缓存. 接收 通过Completed事件响应后调用AsyncSocke
微信公众平台开发教程Java版(三) 消息接收和发送
https://www.iteye.com/blog/tuposky-2017429 前面两章已经介绍了如何接入微信公众平台,这一章说说消息的接收和发送 可以先了解公众平台的消息api接口(接收消息,发送消息) http://mp.weixin.qq.com/wiki/index.php 接收消息 当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器将POST消息的XML数据包到开发者填写的URL上. http://mp.weixin.qq.com/wiki/index.php?title=%E6%8E
c/c++11封装UDP,支持ipv4和ipv6,支持接收和发送
更新日志 11/06/2021 1.增加IPV6 2.ipv6通过windows10初步测试 3.ipv6包括: 接收和发送 5.增加错误代码接口 6.本机IPv6截图 7.编译通过截图 8.ipv6测试结果 30/05/2021 1.增加IPv6,待测 2.全部改为Unicode编码, 无签名 23-05-2021 1.模块内部增加优化 15/12/2020 cmake重新配置,改为支持modern cmake 创建cmake文件夹,并创建spdlog.cmake文件 类的成员函数和成员变量重
STM32——DMA接收和发送的实现
最近写程序,需要一段一段数据的接收,再通过其他串口发送出去. 老司机们建议用DMA通信,以节约CPU资源.然后,我听了,发现挺好用的.特此,把自己写的代码贴上了. DMA发送接收的步骤如下: 1.初始化. a.IO时钟+串口时钟+DMA时钟使能. b.IO初始化 c.串口初始化 d.DMA初始化 e.中断向量设置 2.串口中断服务函数 3.DMA中断服务函数 具体实现如下: 一.初始化 //bound:波特率 /******************************************
STM32移植RT-Thread的串口只能接收一个字节数据的问题
打开设备的函数参数要与注册设备函数参数要一致, 注册设备的函数及其参数如下: /* register UART1 device */ rt_hw_serial_register(&serial1, "uart1", RT_DEVICE_FLAG_RDWR | RT_DEVICE_FLAG_INT_RX | RT_DEVICE_FLAG_DMA_RX, uart); #endif /* RT_USING_UART1 */ 打开设备函数及其参数如下: rt_device_open(
Qt串口通信接收数据不完整的解决方法
在使用串口接收数据时,当数据量大的时候会出现数据接收不完整的情况.因为串口数据获取函数readAll()由readyRead()信号触发,但readyRead()信号在串口读到起始标志时立即发送,并不保证一定是当前所发数据的起始部分.因此串口通信双方在通信前应制定好通信协议,规定好数据的起始和结束标志,串口当读到完整的起始和结束标志之后,才认定读完一条完整的数据. 本例中用串口定时发送当前时间,用"#"表示数据的结尾,定时时间为0毫秒,即能发多快就发多快. //发送 <span
Qt串口通信接收数据不完整的解决方法(传输图片)
在使用串口接收数据时,当数据量大的时候会出现数据接收不完整的情况.因为串口数据获取函数readAll()由readyRead()信号触发,但readyRead()信号在串口读到起始标志时立即发送,并不保证一定是当前所发数据的起始部分.因此串口通信双方在通信前应制定好通信协议,规定好数据的起始和结束标志,串口当读到完整的起始和结束标志之后,才认定读完一条完整的数据. 本例中用串口定时发送当前时间,用"#"表示数据的结尾,定时时间为0毫秒,即能发多快就发多快. //发送 <span
<QT障碍之路>qt中使用串口类接收数据不完整
问题:当用QT中的serial->readAll()的时候,不会把全部的数据一次性都读取出来,而是阶段性的.原因是因为当串口有信号时候,readyRead()信号就会被抛出,那么一帧完整的数据帧就可能被分多次接收进来,会影响一些后续的操作. 解决方法: 1.通讯双方提前定义好帧头和帧尾,方便进行校验.当检测到到帧头和帧尾,才认定一帧数据时完整的. 2.在readyRead()信号抛出后,再readAll()函数前使用延时函数,等待一帧数据完全发送完成. /* 以下只是部分代码 */ #inclu
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